My Alert Message
CLOSE
Register Now
To open a betting account at WWW.SURIBET.SR just fill out the form, register and a activation link will be send to your email
Mobile
Email (optional)
Password
Your password must be at least 6 characters long with 1 special character.For Example: suribet 1
Confirm password
Please select general terms and conditions.
I am over 18 years of age and have read and accepted the General Terms and Conditions please note that SURIBET does not offer any bets to US residents
Please enter the characters from this image as an additional security measure:
REGISTER NOW
CANCEL
LEARN
  • Sport Betting
    • T.I.P.( Fulltime )
    • European Handicap + 1 / + 2
    • Halftime/Fulltime
    • Correct score
    • Full Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 or 5.5 goals)
    • Double chance (Dubbele Kans)
    • Half time
    • Half Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 doelpunten)
    • Matchbet and Total
    • Which Team To Score
    • Which Team To Score First
    • Which Team To Score Last
    • HT Double Chance
    • Total Goals (Aggregated)
    • Both Halves Under (1.5)
    • Both Halves Over (1.5)
    • 2nd Half Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 doelpunten)
    • 2nd half Double Chance
    • 2nd half TIP
    • 1st Half Total Goals
    • 2nd Half Total Goals
    • Goals Home Team
    • Goals Away Team
    • Total Goals (exact)
    • Home To Win Both Halves
    • Away To Win Both Halves
    • Home To Win Either Half
    • Away To Win Either Half
    • Outright bets
    • Cricket
    • Tennis
    • Basketball
  • Skinfiri
    • Introductie
    • Uitleg
    • Hoe is Skinfiri opgezet?
    • De overeenkomst met de speler
    • De trekkingen
    • De trekkingsmachine
    • De trekkingsprocedure
    • De Skinfiritickets
    • Afgeven van tickets
    • Sluitingstijd verkoop
    • Het controlebestand
    • Tickets gediskwalificeerd van de trekking
    • Vergoeden van gediskwalificeerde (ongeldige) tickets
    • Verklaring van afstand inzake aansprakelijkheid
    • Berekening van prijzen
    • Uitbetaling van prijzen
    • Uitbetaling van hogere prijzen Een claim inzake een prijs boven SRD3.000 wordt als volgt afgehandeld:
    • Beroep
    • Diversen Rechten van de houder
    • Uitbetaalde tickets
  • Suribet Lotto
    • Suribet Lotto:
    • Suribet:
    • Loterij:
    • Trekking:
    • No. v/d Trekking:
    • Lot:
    • Nummer:
    • Lotgegevens:
    • Winnend lot:
    • Terminal:
    • Trekkingsmachine:
    • Winnende getallen:
    • Speler:
    • Verkoper / Agent:
    • Verkooppunt:
    • Het Centraal Systeem:
    • Regionaal kantoor:
    • Controlebestand:
    • Lijst van winnende loten:
    • Inzet:
    • Vrije letter:
    • Trekkingsmachine vrije letter:
    • Winnende letter voor het gratis lot:
    • Distributeurs:
    • Hoe is Suribet Lotto opgezet?
    • De overeenkomst met de speler
    • Het lottospel ‘6 van 32’
    • De trekking van Suribet Lotto
    • De trekkingsmachine
    • De trekkingsprocedure
    • Het registreren van de trekking en de      publicatie van de winnende getallen
    • Wat staat er op het Suribet Lottolot?
    • Afgeven van loten
    • Registreren van loten in het Centraal      Systeem
    • Het controlebestand
    • Loten gediskwalificeerd van de trekking
    • Vergoeden van gediskwalificeerde      (ongeldige) loten
    • Verklaring van afstand inzake      aansprakelijkheid
    • De prijs
    • Berekening van de prijs
    • Afronden van prijzen
    • Uitbetaling van prijzen
    • Beroep
    • Rechten van de houder
    • Uitbetaalde loten
    • Opruimen van loten en opschoning      (verwijdering) van gegevens
    • Recht
    • Wijzigingen en updates
  • Instant Games
    • Shops
    • Spelaanbod
    • Spelinformatie
    • Huis- en spelreglement
  • Virtual Games
    • Horse Races
    • Dog Races
    • F1 Cars
    • Speedway
    • Football
    • Er worden thans vijf producten aangeboden:
    • Voor de eerste vier gelden de bet-types Win/Place/Show
    • Bij Football gelden: Win, Draw, Lose, Correct score, Over/Under, Total Goals.
  • Live Betting
    • Tip (3 Way)
    • Tip (2 Way)
    • Under / Over (Total)
    • Under/Over Home Team (Total)
    • Under/Over Away Team (Total)
    • EUROPEAN HANDICAP (EH)
    • Who wins the rest of the match?
    • Remaining 1st half (Rest of match 1ST half)
    • Halftime / Fulltime
    • HT-Next goal or Next goal 1st period
    • Double chance (1X-12-X2)
    • Double chance HT (1X-12-X2) or Double chance 1st period
    • Correct Score
    • Goals home team
    • Goals away team
    • Both teams to score? (Goal/No Goal)
    • Both teams to score 1st half (Goal/No Goal)
    • Home team to score in both halves
    • Away team to score in both halves
    • Home team to score 1st half
    • Home team to score 2nd half
    • Away team to score 1st half
    • Away team to score 2nd half
    • Odd / Even
    • Which team has the kickoff?
    • HT-(1st half 3 Way) or 1st period winner
    • 2nd half – Tip or 2nd period winner
    • 2nd half – Total (Under / Over) or Under / Over 2nd period
    • 1st half – Total (under/Over) or Under /Over 1st period
    • Exact number of goals or number of goals
    • 1st Half-Goals home team
    • 1st Half-Goals away team
    • When will the next goal be scored?
    • 1st Half – Exact number of goals
    • Matchbet + Totals (2.5)
    • 2nd Half – Next goal
    • 2nd Half – Exact number of goals
    • Next goal
    • Last Team To Score
    • Tennis
    • 12 (2-Way)
    • Correct Score
    • Game Winner
    • Under/Over 1st Period
    • 1st Period Winner
    • Under/Over – Home Team
    • Who wins game 3 of set 1?
    • Player 1 to win a set
    • Total number of games in set 1
    • Which Player will win the set?
    • Baseball
    • 12 Including Overtime
    • TIP (3-Way)
    • Period Winner
    • European Handicap
    • Under / Over Period
    • Basketball
    • TIP (3-Way) (3-Way)
    • 12 Including Overtime
    • Under / Over-home Team
    • Under / over-Away Team
    • Under / over period
    • Halftime / Fulltime
    • Period Winner (All Periods)
    • Period Winner
    • 1 X 2 Half Time
    • Under / Over Half Time
    • Under / Over Half Time Away Team
    • Under / Over Half time Home Team
    • Period Race to (all periods)
    • Volleyball
    • 12 (2-Way)
    • Correct Score
    • Period Winner Home/Away
    • Odd / Even
    • Under Over (U/O) Total
    • Under / Over Period
    • Under / Over Home Team
    • Handball
    • TIP (3-Way)
    • Odd / Even
    • Double Chance (1X – 12-X2)
    • Period Winner
    • European Handicap
    • Highest Scoring Half
    • Under /Over
    • Under /Over 1st Period
    • Halftime / Fulltime
  •  
Sport Betting

Sport betting is een kansspel dat gebaseerd is op sportwedstrijden. Voor u ligt de uitdaging erin voor een thuiswedstrijd winst of een gelijkstand te voorspellen, of winst voor een uitwedstrijd binnen het lopende programma. Bij winst worden de odds in de combinatie van wedstrijden met elkaar vermenigvuldigd en vervolgens met de omvang van de inzet. Het maximale bedrag dat u per coupon kunt winnen bedraagt SRD 500,000.

T.I.P.( Fulltime )

Hier wordt er voorspeld wie wint of gelijk speelt aan het eind van een wedstrijd. Bij voetbal geldt Tip voor 90 minuten en blessure tijd. Extra time en penalty’s tellen niet. Bij tennis, basketbal en cricket wordt er geen quotering (odd) aangeboden voor gelijkspel; bij zulke wedstrijden moet er een winnaar zijn. De tip wordt aangegeven met 1 X 2 1= thuis team (Home) X= gelijkspel (Draw) 2= uit wedstrijd (Away)


HOE SPEEL JE TIP?


Voorbeeld

Op je wedstrijdlijst zie je het volgende:

Tip

  Tip
Code League Time MBS Home 1 X 2 Away
12 UEFA 16:45 1 Barcelona 1.25 5.00 7.25 Arsenal

1. Geef de code aan van de wedstrijd waarop je een weddenschap wilt plaatsen. Bijvoorbeeld: Code 1234

2. Kies uit: 1 = Barcelona wint X= Barcelona – Arsenal = gelijkspel 2= Arsenal wint

3.Schrijf je inzet op je kladpapier: 1234-2 Arsenal, Bet: SRD10,- Als Arsenal wint dan krijg je SRD10,- X 7.25 = SRD 72,50 uitgekeerd.

LET WEL: Alleen de score van een voetbalwedstrijd van 90 minuten telt! Extra time en penalty tellen niet!!!

EUROPEAN HANDICAP(EH)

De zwakke team krijgt 1 of 2 doelpunten extra aan het einde van de 90 min. score

Bijvoorbeeld UD Almeria - Athletic Bilbao.

Date Tip HANDICAP
CODE LEAGUE TIME MBS HOME AWAY 1 X 2
7858 ESP 11:00 1 UD Almeria(+1) Athletic Bilbao 1.49 3.64 3.83
7858 ESP 11:00 1 UD Almeria(+2) Athletic Bilbao 1.11 5.34 8.35

De zwakke team is UD Almeria.

Kies uit:

1= UD Almeria wint de wedstrijd met de 1 of 2 extra doelpunten op elk score.

X= de wedstrijd eindigt in een gelijk spel zelfs met de 1 of 2 doelpunten toegevoegd voor UD Almeria.

2= Athletic Bilbao wint de wedstrijd zelfs met de 1 of 2 doelpunten toegevoegd voor UD Almeria.

HALFTIME/FULLTIME

Bijvoorbeeld:

Real Madrid – Manchester Utd.

Halftime/Fulltime
1/1 X/1 2/1 1/X X/X 2/X 1/2 X/2 2/2

1/1 : Real Madrid staat voor in de eerste helft en wint de wedsyrijd.

1/X : Real Madrid staat voor in de eerste helft maar de wedstrijd eindigdt in een gelijk spel.

1/2 : Real Madrid staat voor in de eerste helft maar Manchester Utd wint de wedstrijd.

X/1 : Een gelijkspel bij de rust maar Real Madrid wint de wedstrijd.

X/X : Een gelijkspel bij de rust en de wedstrijd eindigd ook in een gelijkspel.

X/2 : Een gelijjkspel bij de rust maar Manchester Utd wint de wedstrijd.

2/1 : Manchester Utd staat voor bij de rust maar Real Madrid wint de wedstrijd.

2/X : Manchester Utd staat voor bij de rust maar de wedstrijd eindigt in een gelijkspel.

2/2 : Manchester Utd staat voor bij de rust en wint ook de wedstrijd.

CORRECT SCORE

Bij correct score moet de correcte uitslag van de wedstrijd worden voorspeld. Er zijn totaal 26 inzet mogelijkheden bij correct score.

Full Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 or 5.5 goals)

Hier wordt er voorspeld op het totaal aantal doelpunten per wedstrijd als die meer dan of minder dan 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 of 5.5 doelpunten zal zijn bij een resultaat van 90 min en blessure tijd.

Bijvoorbeeld:

Barcelona – Real Madrid.

De FT resultaat is 0-0.

0 + 0 = 0 doelpunten is minder dan 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 of 5.5 doelpunten.

De FT resultaat is 3-3.

3 + 3 = 6 doelpunt zijn meer dan 1.5, 2.5 of 3.5 doelpunten.

DOUBLE CHANCE (Dubbele Kans)

Bij double chance kan men wedden op 2 voorspellingen. De naam zegt het al dubbele kans. Double Chance heeft 3 soorten bet combinaties waarop u kunt wedden: 1X, 12, X2

U kunt met deze bet combinaties de 1 X 2 toepassen;

1X = thuis team wint of de wedstrijd eindigt gelijk.

12= thuis team wint of de uit team wint.

X2= de wedstrijd eindingt gelijk of uit team wint.

HALF TIME

Hier wordt er voorspeld wie voor of gelijk zal staan aan het eind van de eerste helft. 1 X 2 is hier ook van toepassing.

1= thuis team (Home)

X= gelijkspel (Draw)

2= uit wedstrijd (Away)

OUTRIGHT BETS

Hier wordt voorspeld wie de kampioen van de competitie of divisie gaat worden. U kunt een outright bet plaatsen voor dat de competitie aanvangt maar ook tijdens de competitie. Naarmate de competitie verloopt, kunnen de odds voor de teams hoger of lager worden.

Bijvoorbeeld:

U voorspeld dat Real Madrid de Kampioen van la Liga gaat worden. Was de odd bij uw inzet 14.0 en indien Real Madrid de kampioen wordt dan wint u 14 maal uw inzet.

CRICKET

Cricket is a spel waarbij 2 teams / landen, tegen elkaar uitkomen om cricket-kampioen te kunnen worden. Elk team / land moet 11 spelers op het veld hebben. Het team / land met de meeste punten gaat over naar de volgende ronde. In de cricketwereld is er sprake van zowel eendaagse als tweedaagse wedstrijden. De wedstrijd kan ook gelijk eindigen waarbij er volgens de competitieregels geen winnaar uit de bus komt. In dat geval wordt de wedstrijd verklaard als zijnde een ‘dead heat’. Elk team moet een ingedeelde batsman (ofwel batter of slagman) of bowler (ofwel werper) hebben, alsook een wicketkeeper (ofwel een veldspeler met beenbeschermers en handschoenen die achter het wicket staat), een allrounder en een captain (ofwel aanvoerder). Een goed resultaat begint bij 250 punten en meer, en een slecht resultaat bij 150 punten of minder. Elk team / land krijgt 50 overs om punten voor zijn team / land te scoren. Alleen de batsman kan dit mogelijk maken door de bal zo ver als mogelijk te slaan en runs (ofwel score van 1 punt) te maken.

TENNIS

RETRIEVED WEDSTRIJDEN/ TERUGGETROKKEN WEDSTRIJDEN

Ingeval van een tenniswedstrijd die begint met de eerste serve van de wedstrijd maar niet wordt afgespeeld omdat een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, zal de tegenstander worden beschouwd als de winnaar m.b.t. de inzet op de wedstrijd, en de resultaten zullen na 72 uren (te rekenen vanaf het tijdstip van de wedstrijd) bekend worden gemaakt. Indien een tenniswedstrijd wordt afgelast of een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt zelfs voordat de eerste serve is genomen, zullen na 72 uur alle bets voor deze wedstrijd ongeldig zijn; de weddenschap wordt dan gecalculeerd op de odd van 1.00. De tickets die alleen de tennis weddenschap bevatten zullen hun inzet terug krijgen.

BASKETBALL

NBA-wedstrijden dienen tenminste 43 minuten gespeeld te zijn om van kracht te zijn.

Voor weddenschapsdoeleinden zullen winnaars en verliezers worden bepaald door de eind-stand (inclusief extra tijd) vooropgesteld dat de wedstrijd de als bovenvermelde minimumtijd heeft geduurd. Indien een wedstrijd is geschorst nadat de minimumtijd is gespeeld en de wedstrijd niet op dezelfde dag is hervat zal, ongeacht of de wedstrijd op een latere datum is gecompleteerd, de resultaten van de weddenschappen worden bepaald door de score bij het tot stilstand komen van de wedstrijd. Indien de wedstrijd wordt geschorst voordat de minimumspeeltijd is bereikt en niet op dezelfde dag is hervat zullen alle weddenschappen nietig worden verklaard en alle inzetten gerestitueerd. Datum van het evenement USA Basketball: Alle wedstrijden moeten gespeeld worden op de ingeroosterde dag en plaats anders zullen alle weddenschappen op het evenement nietig zijn. Alle andere basketballwedstrijden: Indien een voor wedden bedoeld evenement is geschorst of geannuleerd en binnen 72 uren wordt hervat zullen de weddenschappen ook meetellen voor het hervatte weddenschapsevenement.

Half Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 doelpunten)

Hier wordt er voorspeld op het totaal aantal doelpunten per wedstrijd als die meer dan of minder dan 0.5, 1.5, 2.5 goal zal zijn bij een resultaat van 45 min.

Bijvoorbeeld Barcelona – Real Madrid.

De HT result is 1-2.

1 + 2 = 3 doelpunten is meer dan 0.5, 1.5, 2.5 doelpunten.

De HT result is 0-0.

0 + 0 = 0 doelpunt is minder dan 0.5, 1.5, 2.5 doelpunten.

Matchbet and Total

Hier wordt er voorspeld wie wint of gelijk speelt aan het eind van een wedstrijd in combinatie met het totaal aantal doelpunten per wedstrijd als die meer dan of minder dan 2.5 goal zal zijn. Voorbeeld Op je wedstrijdlijst zie je het volgende: Matchbet and Total

  Matchbet + Totals
Code League Time MBS Home U&H U&D U&A O&H O&D O&A Away
5001 IFRL 07:25 1 Barcelona 3.18 5.05 22.23 1.67 19.20 24.25 Real Madrid

Kies uit:

- Thuis wint en under = Barcelona wint en totaal aantal doelpunten is 2 of minder

- Thuis wint en over = Barcelona wint en totaal aantal doelpunten is 3 of meer

- Draw en under = Gelijkspel en totaal aantal doelpunten is 2 of minder

- Draw en over = Gelijkspel en totaal aantal doelpunten is 3 of meer

- Away wint en under = Real Madrid wint en totaal aantal doelpunten is 2 of minder

- Away wint en over = Real Madrid wint en totaal aantal doelpunten is 3 of meer

Which Team To Score

  Which Team To Score
Code League Time MBS Home 1 2 12 No Goal Away
4968 EN1 16:45 2 Barcelona 2.76 7.71 1.54 12.62 Real Madrid

Hier wordt er voorspeld welke team zal scoren binnen de reguliere speeltijd.

Bijvoorbeeld Barcelona – Real Madrid. Kies uit:

- Home = Barcelona scoort alleen

- Away = Real Madrid scoort alleen

- Both teams = Zowel Barcelona als Real Madrid scoren

- No Goal = geen van de teams scoren

Which Team To Score First

  First Team to Score
Code League Time MBS Home 1 No Goal 2 Away
5001 SCH 16:45 1 Raith Rovers 1.73 10.71 1.82 Queen of The South

Hier wordt voorspeld welke team als eerst gaat scoren. Er zijn 3 soorten bet combinaties waarop u kunt

wedden:

- Home = thuis team maakt de eerste doelpunt

- Away = uit team maakt de eerste doelpunt

- No Goal = er vallen geen doelpunten tijdens de match

Which Team To Score Last

Hier wordt voorspeld welke team als laatst gaat scoren. Er zijn 3 soorten bet combinaties waarop u kunt

wedden:

  Last Team to Score
Code League Time MBS Home 1 No Goal 2 Away
5001 SCH 16:45 1 Raith Rovers 1.73 10.71 1.82 Queen of The South

- Home = thuis team maakt de laatste doelpunt

- Away = uit team maakt de laatste doelpunt

- No Goal = er vallen geen doelpunten tijdens de match

HT Double Chance

  Half Time Double Chance
Code League Time MBS Home 1X 12 X2 Away
5091 JP2 01:00 2 Consadole Sapporo 1.10 1.52 1.42 JEF United Chiba

Bij HT double chance kan men wedden op 2 voorspellingen bij een resultaat van 45 min. De naam zegt het al dubbele kans. HT double chance heeft 3 soorten bet combinaties waarop u kunt wedden:

1X = thuis team wint of de wedstrijd eindigt gelijk

12 = thuis team wint of de uit team wint

X2 = de wedstrijd eindigt gelijk of uit team wint

Total Goals (Aggregated)

  Total Goals (Aggregated)
Code League Time MBS Home 0-1 2-3 4-5 6+ Away
4904 CZC 13:00 1 Bohemians 1905 3.24 1.78 3.33 12.55 FK Baumit Jablonec

Voorspel het aantal doelpunten die zullen gemaakt worden tijdens de 90' minuten reguliere speeltijd van de wedstrijd. De bet combinaties waarop u kunt wedden zijn:

- 0-1 = er wordt of 0 of 1 doelpunt gemaakt

- 2-3 = er worden of 2 of 3 doelpunten gemaakt

- 4-5 = er worden of 4 of 5 doelpunten gemaakt

- 6 + = er worden 6 of meer doelpunten gemaakt

Both Halves Under (1.5)

  Both Halves Under (1.5)
Code League Time MBS Home Yes No Away
4945 SL1 09:00 2 Airdrieonians 3.51 1.07 Brechin City

Hier wordt voorspeld of er wel of niet minder dan 2 doelpunten gescoord zal worden in beide helften. De bet combinaties waarop u kunt wedden zijn:

- Yes = er zullen minder dan 2 doelpunten gescoord worden in beide helften

- No = er zullen meer dan 2 doelpunten gescoord worden in beide helften

Both Halves Over (1.5)

  Both Halves Over (1.5)
Code League Time MBS Home Yes No Away
4945 SL1 09:00 2 Airdrieonians 2.46 1.23 Brechin City

Hier wordt voorspeld of er wel of niet meer dan 2 doelpunten of meer gescoord zal worden in beide helften.

De bet combinaties waarop u kunt wedden zijn:

- Yes = er zullen meer dan 2 doelpunten of meer gescoord worden in beide helften

- No = er zullen minder dan 2 doelpunten gescoord worden in beide helften

2nd Half Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 doelpunten)

Hier wordt er voorspeld op het totaal aantal doelpunten per wedstrijd als die meer dan of minder dan 0.5, 1.5, 2.5 goal zal zijn bij het resultaat van de 2e helft, dus vanaf 46ste min. tot 90ste min (inclusief blessure tijd).

Bijvoorbeeld Barcelona – Real Madrid.

De HT resultaat is 1-2.

1 + 2 = 3 doelpunten zijn meer dan 0.5, 1.5, 2.5 doelpunten.

De HT resultaat is 0-0.

0 + 0 = 0 doelpunt is minder dan 0.5, 1.5, 2.5 doelpunten.

2nd half Double Chance

Bij 2nd half double chance kan men wedden op 2 voorspellingen bij het resultaat van de 2e helft, dus vanaf 46ste min. tot 90ste min (inclusief blessure tijd). De naam zegt het al dubbele kans. 2nd half double chance heeft 3 soorten bet combinaties waarop u kunt wedden:

1X = thuis team wint of de wedstrijd eindigt gelijk

12 = thuis team wint of de uit team wint

X2 = de wedstrijd eindigt gelijk of uit team wint

2nd half TIP

Dit is een bettype waar men kan inzetten voor de 2e helft, dus vanaf 46ste min. tot 90ste min (inclusief blessure tijd) op hun favoriete clubs of de clubs / teams die gaat winnen.

1: Thuis wint

X: Gelijkspel

2: Uit wint

1st Half Total Goals

Hier wordt er voorspeld op het totaal aantal doelpunten gescoord tijdens de 1ste helft. De volgende opties zijn beschikbaar:

0 = er worden geen doelpunten gescoord tijdens de 1ste helft

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord tijdens de 1ste helft

2+ = er worden 2 of meer doelpunten gescoord tijdens de 1ste helft.

2nd Half Total Goals

Hier wordt er voorspeld op het totaal aantal doelpunten gescoord tijdens de 2e helft. De volgende opties zijn beschikbaar:

0 = er worden geen doelpunten gescoord tijdens de 2e helft

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord tijdens de 2e helft

2+ = er worden 2 of meer doelpunten gescoord tijdens de 2e helft.

Goals Home Team

Doe een correcte voorspelling van hoeveel doelpunten er precies gescoord zal worden door de thuisploeg bij full time.

De volgende opties zijn beschikbaar:

0 = er worden geen doelpunten gescoord door de thuisploeg

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord door de thuisploeg

2 = er worden 2 doelpunten gescoord door de thuisploeg

3+ = er worden 3 of meer doelpunten gescoord door de thuisploeg

Goals Away Team

Doe een correcte voorspelling van hoeveel doelpunten er precies gescoord zal worden door de uitploeg bij full time.

De volgende opties zijn beschikbaar:

0 = er worden geen doelpunten gescoord door de uitploeg

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord door de uitploeg

2 = er worden 2 doelpunten gescoord door de uitploeg

3+ = er worden 3 of meer doelpunten gescoord door de uitploeg

Total Goals (exact)

Voorspel het exact aantal gescoorde doelpunten tijdens de reguliere speeltijd. De volgende opties zijn beschikbaar:

0 = er worden geen doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord tijdens de reguliere speeltijd

2 = er worden 2 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

3 = er worden 3 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

4 = er worden 4 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

5 = er worden 5 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

6 + = er worden 6 of meer doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

Home To Win Both Halves

Zal de thuisploeg meer doelpunten dan de bezoekende ploeg scoren in zowel de eerste helft en de tweede helft?

De volgende opties zijn beschikbaar: Yes of No.

Away To Win Both Halves

Zal de bezoekende ploeg meer doelpunten dan de thuisploeg scoren in zowel de eerste helft en de tweede helft?

De volgende opties zijn beschikbaar: Yes of No.

Home To Win Either Half

Zal de thuisploeg meer doelpunten dan de bezoekende ploeg scoren in tenminste één helft?

De volgende opties zijn beschikbaar: Yes of No.

Away To Win Either Half

Zal de bezoekende meer doelpunten dan de thuisploeg ploeg scoren in tenminste één helft?

De volgende opties zijn beschikbaar: Yes of No.

Skinfiri

SPELREGLEMENT SKINFIRI

Introductie

Suribet NV is vergunninghouder krachtens de Wet van 22 april 1939, houdende bepalingen betreffende loterijen en is derhalve bevoegd een dagelijkse getallenloterij en andere kansspelen te organiseren en te promoten in de Republiek Suriname.

Introductie

Suribet NV is vergunninghouder krachtens de Wet van 22 april 1939, houdende bepalingen betreffende loterijen en is derhalve bevoegd een dagelijkse getallenloterij en andere kansspelen te organiseren en te promoten in de Republiek Suriname.

Uitleg

De onderstaande woorden en begrippen hebben de navolgende betekenis, tenzij duidelijk anders aangegeven in de context.

Suribet Skinfiri - Een kansspel waarbij spelers vooraf gekozen nummers selecteren of kopen met het doel deel te nemen aan een trekking. Tot winnaars worden gerekend zij die houders zijn van winnende ticketbewijzen en prijzen hebben gewonnen overeenkomstig de officiële spelregels.

Suribet - De vergunninghoudende operator van een dagelijkse getallenloterij in Suriname.

Loterij - Een spel voor de verdeling van prijzen door lot of kans aan deelnemers die tickets kopen voor het betreffende spel.

Trekking - Een activiteit waarbij getallen willekeurig worden getrokken door een mechanisch of elektronisch trekkingssysteem om de winnaars van de prijzen vast te stellen.

No. van de Trekking - Een logisch volgend serienummer toegekend aan een trekking. De trekking wordt geïdentificeerd en herkend aan het nummer en de relevante datum van die trekking.

Ticket - Een enkel nummer of een reeks van verschillende nummers van Suribet Skinfiri afgegeven aan een speler. Een lot wordt geïdentificeerd met het ticketidentificatienummer en een validatiecode. Tickets worden aangemaakt door een terminal en vertegenwoordigd door een ticket (ontvangst)bewijs. Het ticketbewijs is voorzien van het lotidentificatienummer, het controlenummer, de nummers geselecteerd door de speler, de trekking waaraan ze wensen deel te nemen en andere relevante gegevens. Het authentieke bewijs is het enige document dat een speler mag gebruiken om de prijs gevallen op het gewonnen nummer op te eisen.

Nummer - Een (1) getal uit de 33 getallen die deelnemen aan een bepaalde Suribettrekking, overeenkomstig deze regels.

Ticketgegevens - De gegevens welke betrekking hebben op een bepaald ticket, als deze zijn geregistreerd in het Centrale Systeem, en doorgaans geprint op het ticketbewijs. Deze gegevens kunnen omvatten de geselecteerde nummers, de tijd en datum van aankoop, het nummer van de trekking, de ID van het verkooppunt, het bedrag betaald voor het ticket, een identificatienummer, een streepjescode en andere gegevens.

Winnend ticket (oftewel lot) - Een ticket dat heeft deelgenomen aan een bepaalde trekking en wordt geïdentificeerd door het Centrale Systeem als een winnend ticket waarop een prijs is gevallen, overeenkomstig onderhavige regels en reglement.

Terminal - Een loterijterminal die gebruikt wordt om ticketbewijzen aan te maken, te registreren in het Centrale Systeem en uit te printen. De terminal wordt ook gebruikt voor het geldig verklaren van de winnende tickets.

Trekkingsmachine - Een apparaat dat gebruikt wordt door Suribet en dat goedgekeurd is door de leverancier voor de willekeurige selectie van winnende getallen in een bepaalde trekking.

Winnend Getal - Een (1) getal getrokken in een bepaalde trekking gebruikt om het winnende nummer te bepalen.

Speler - Elke persoon van 18 jaar of ouder die een geldig ticket voor een bepaalde trekking koopt.

Verkoper / Agent - Een persoon die officieel door Suribet is gemachtigd tot het verkopen van tickets of het uitbetalen van prijzen gevallen op winnende tickets.

Verkooppunt - Een kleinhandelsverkooppunt beheerd door een gemachtigde verkoper voor het verkopen van tickets en andere gerelateerde activiteiten.

Het Centraal Systeem - De centrale computer waarin de tickets en hun gegevens zijn genoteerd en opgeslagen en waarin de winnende tickets worden verwerkt.

Regionaal kantoor - Een aangewezen regionaal kantoor van Suribet.

Controlebestand - Een bestand bevattende de gegevens van alle tickets die zijn geregistreerd in het centraal systeem als deelnemend aan een bepaalde trekking. Het bestand wordt normaal opgezet en beveiligd vóór de trekking.

Inzet - De inzet oftewel weddenschap ( in geld uitgedrukt) op een enkel basisnummer.

Totale inzet - Het totale bedrag betaald voor een aantal weddenschappen.

Distributeurs - Groothandelaars van Suribetproducten.

Hoe is Skinfiri opgezet?

Een centraal computersysteem wordt geïnstalleerd op het hoofdkantoor van Suribet in Paramaribo, of op een andere locatie uitgekozen door Suribet. (Regionale Suribetkantoren alsook Suribetdistributeurs kunnen in andere plaatsen gevestigd zijn.) Verkooppunten waar Skinfiritickets worden verkocht, kunnen zijn uitgerust met loterijterminals voor het afgeven van ticketbewijzen aan spelers en het geldig verklaren van winnende loten. De transacties die worden verricht door de terminals worden geüpload naar het centraal computersysteem en opgeslagen voor verdere verwerking.

De trekking van de winnende getallen wordt uitgevoerd door Suribet. Na de officiële afkondiging van het winnende getal door officiële vertegenwoordigers van de overheid en andere relevante instanties, worden de geüploade tickets door het centraal systeem verwerkt om de winnende tickets vast te stellen en voor elk het gewonnen prijzengeld te bepalen. De prijs die wordt uitbetaald per inzet hangt af van het type van de inzet volgens de officiële prijzenstructuur van het spel, als bepaald en goedgekeurd door Suribet. Verkopers zijn verplicht prijzen tot SRD3000 uit te betalen en zijn gemachtigd, behoudens de regels inzake geldigverklaring, tot SRD5000 uit te betalen. Hogere prijzen worden uitbetaald door Suribet op diens hoofdkantoor te Paramaribo.

De overeenkomst met de speler

De juridische relatie tussen de speler en Suribet wordt uiteengezet in dit reglement. De speler moet ten minste 18 jaar oud zijn om Skinfiri te kunnen spelen. Bij het aankopen van een Skinfiriticket wordt de speler geacht een voorstel te hebben gedaan om deel te nemen aan de trekking, met naleving van alle voorwaarden en bepalingen beschreven in dit reglement. Het voorstel van de speler wordt geacht te zijn aangenomen door Suribet alleen als aan alle hieronder opgenomen voorwaarden is voldaan:

1.De terminal heeft het ticketbewijs naar behoren uitgeprint.

2.De speler heeft de verkoper zijn inzet betaald en het ticketbewijs in ontvangst genomen.

3.De gegevens van het ticket zijn met succes doorgestuurd naar het Centraal Systeem, correct en volledig, en zijn goed geregistreerd in de centrale database en in het controlebestand van de relevante trekking.

Indien niet is voldaan aan een van de voorwaarden, wordt het voornemen van de speler om deel te nemen aan de trekking beschouwd als te zijn afgewezen door Suribet. Indien de speler al gewed had, wordt de betaling beschouwd als een deposito die hij terugkrijgt bij indiening van het afgewezen ticketbewijs.

De trekkingen

De trekkingen worden dagelijks uitgevoerd door Suribet op gespecificeerde tijden, op de bekendgemaakte locaties. Onder uitzonderlijke omstandigheden of om onvoorziene redenen, kan Suribet dag en tijd van de trekking uitstellen of de locatie wijzigen. Suribet zal zodanige veranderingen bekendmaken in de kranten en via de radio.

Elke trekking zal geïdentificeerd worden bij een naam en/of een nummer dat bestaat uit een volgnummer van de trekking en de datum waarvoor zij gepland is. Trekkingen worden gehouden binnen Paramaribo, op transparante wijze en staan open voor het publiek en de media (rekening houdend met de beschikbare ruimte). De trekkingen kunnen worden gehouden in aanwezigheid van trekkingsarbiters, die officieel zijn benoemd door Suribet. Onafhankelijke notarissen kunnen onder andere als zodanig worden benoemd.

De trekkingsmachine

Trekkingen worden gewoonlijk verricht met behulp van een machine waarin de ballen voor de trekking door lucht worden voortbewogen. De machine kan bestaan uit de volgende onderdelen:

•Een lader met daarin de 33 te gebruiken ballen voordat ze in de menger terechtkomen. Elke bal is te identificeren aan een uniek getal van 0 tot 32.

•Een doorzichtige menger die voorzien is van een inlaat waarlangs de ballen in de menger worden gebracht en een uitlaat waarlangs de getrokken ballen naar buiten kunnen.

• Een toonbuis waarin de verwijderde bal wordt uitgestald.

De trekkingsprocedure

Tijdens de trekking wordt EEN (1) winnende bal uit de 33 ballen die meedoen aan de trekking willekeurig getrokken in de onderstaande volgorde:

•Een van de aangestelde trekkingsarbiters zal verifiëren of alle 33 ballen juist gemarkeerd zijn en aanwezig zijn in de lader van de trekkingsmachine.

•De ballen worden in de menger gebracht door de inlaat te openen. Eenmaal in de menger, worden de ballen door de trekkingsmachine door elkaar gemengd door middel van een luchtturbine.

•Tijdens het mengen trekt de trekkingsmachine willekeurig de winnende bal door de uitlaatklep te openen en de bal erdoor te trekken.

• Het getal waarmee de getrokken bal gemarkeerd is, wordt beschouwd als het winnende getal van die bepaalde trekking.

• Het winnende getal wordt geregistreerd in het trekkingsregister. De aangestelde arbiters die toezicht houden op de trekking ondertekenen dit en vervolgens wordt het register het enig geldige bewijs van het winnende getal van die trekking.

•Suribet zal het winnende getal van de trekking direct publiceren. De plaatsen van publicatie worden vastgesteld door Suribet.

De Skinfiritickets

Op de tickets van Skinfiri staan:

• Een basisnummer. Dat is elke geldige selectie van EEN (1) getal uit de 33 getallen van het spel.

• De kosten van het nummer (inzet). De inzet wordt bepaald door de speler. De minimale inzet is SRD 1 en de maximale inzet is SRD1785. Suribet behoudt zich het recht om de bovengenoemde minimum- en maximuminzet te wijzigen.

•Door de speler gekozen nummers. Een speler koopt één nummer per ticket. De speler zal zijn nummers aankondigen aan de verkoper. Wanneer een ticket bij een terminal wordt gekocht, zal de verkoper de nummers intoetsen in de terminal en een ticketbewijs afgeven.

•De prijs van een ticket. Die is gelijk aan de inzet betaald door de speler en ligt tussen het minimum van SRD1 en het maximum van SRD1785.

•Geldigheid van een ticket. Een ticket is geldig voor één trekking welke is aangegeven op het ticket.

•Gegevens geprint op een ticketbewijs. De volgende gegevens staan gewoonlijk geprint op het ticketbewijs: het logo van het Suribetspel, de naam van het spel, het identificatienummer en de datum van de trekking, het geselecteerde nummer, de inzet, de prijs van elk nummer en de totale prijs van het ticket, het volgnummer van het ticket en zijn validatiecode (MAC), een streepjescode. Bijkomende gegevens kunnen ook geprint worden naar inzicht van Suribet.

Afgeven van tickets

Na het innen van de prijs voor het ticket zal de verkoper het uitprinten. Het ticket is het enig geldige bewijs dat de houder aanspraak maakt op een prijs in geval van een winnend ticket. Ter vermijding van alle twijfel wordt duidelijk gesteld dat een ticket geacht wordt eigendom te zijn van de houder. De loterij is niet aansprakelijk voor tickets die zijn verloren of gestolen, of waarvan de authentieke identificatiegegevens onherkenbaar beschadigd zijn, in het bijzonder de volgnummers en validatiecodes.

Het is de verantwoordelijkheid van de speler te controleren of de nummers geprint op het ticketbewijs of gemarkeerd op het ticket overeenkomen met de nummers die hij heeft geselecteerd. De verkopers en/of Suribet zijn niet aansprakelijk voor enige discrepantie tussen de nummers die door de spelers zijn geselecteerd en die welke zijn geprint op het ticket. In geval van een discrepantie heeft de speler het recht het ontvangstbewijs terug te geven aan de verkoper binnen een tijdsperiode van vijf (5) minuten en zijn ticket te vervangen door een ander ticket. De verkoper zal het geretourneerde ticket ongeldig verklaren. Een verkoper mag, geheel naar eigen inzicht, weigeren tickets te verkopen aan een klant. Alleen tickets die zijn verkocht door gemachtigde verkopers zijn geldig. Suribet is hoegenaamd niet verantwoordelijk voor tickets gekocht van niet-gemachtigde verkopers en wel in het bijzonder voor tickets gekocht van derden of andere spelers. In geval een ticket door Suribet is afgekeurd wegens ongeldigheid, zal de bewijslast berusten bij de speler.

Sluitingstijd verkoop

Er zijn thans vijf (5) trekkingen en de sluitingstijden van de verkoop zijn als volgt vastgesteld: 13.00u, 17.00u, 18.00u, 19.00u, 20.00u en 21.30u. Suribet behoudt zich het recht voor om de sluitingstijden van de verkooptijden aan te passen en andere trekkingen toe te voegen/ te verwijderen.

Het controlebestand

De gegevens van alle tickets die zijn geüpload in het Centraal Systeem, worden overgeschreven naar een controlebestand van de desbetreffende trekking. Het controlebestand kan worden bewaard op diskette of tape of enig andere geheugenschijf. Het wordt beveiligd en toegang ertoe is beperkt tot de gemachtigde functionarissen van Suribet. Alleen tickets die op de juiste wijze zijn geregistreerd in het controlebestand als te zijn geldige deelnemers aan de trekking, maken aanspraak op prijzen, indien zo een ticket heeft gewonnen. In geval van discrepantie ten aanzien van een ticket, zullen de gegevens in het controlebestand de overhand hebben.

Tickets gediskwalificeerd van de trekking

Tickets kunnen gediskwalificeerd worden van een trekking en ongeldig worden verklaard, ongeacht of een speler een corresponderend ontvangstbewijs in zijn bezit heeft. Ongeldige tickets hebben geen recht op enige prijs. In bepaalde gevallen kunnen eigenaars van ongeldige tickets in aanmerking komen voor terugbetaling van het voor deze tickets betaalde bedrag.

Tickets behorende tot de volgende categorieën worden beschouwd als ongeldig:

•Tickets die niet geregistreerd staan in het controlebestand van de trekking.

•Tickets die gemarkeerd zijn als ‘ongeldig’.

•Tickets waarop gegevens staan die niet duidelijk kunnen worden ontcijferd.

•Tickets die zijn gekocht door of in het bezit zijn van een minderjarige.

•Tickets die zijn vervalst, waaraan gegevens zijn toegevoegd, waarop nummers zijn gewijzigd, gegevens zijn uitgewist, enz.

•Tickets waarop gegevens staan die onjuist zijn geregistreerd in het Centraal Systeem of waarop met de gegevens naderhand is geknoeid, op zodanige wijze dat ze niet langer ontcijferd kunnen worden.

• Tickets waarvan de registratie in het controlebestand niet kan worden ontcijferd.

Een schriftelijke kennisgeving van Suribet die aangeeft dat een ticket ongeldig is, is voldoende bewijs voor de diskwalificatie van dat ticket.

Vergoeden van gediskwalificeerde (ongeldige) tickets

Een ticket dat ongeldig is om een of meer van de bovengenoemde redenen, geeft zijn houder recht op terugbetaling van het daarvoor betaalde bedrag, mits het ticket binnen zeven (7) dagen na de trekking waaraan het had moeten deelnemen wordt geretourneerd aan Suribet. De houders van zulke tickets hebben geen andere claims met betrekking tot ze.

Tickets die ongeldig zijn voor redenen andere dan die welke hierboven zijn genoemd, maken geen aanspraak op terugbetaling of enig andere vergoeding. Houders van zodanige ongeldige tickets hebben geen enkele vordering op Suribet.

Verklaring van afstand inzake aansprakelijkheid

Suribet, zijn personeel, de verkopers alsook alle andere personen die betrokken zijn bij de verkoop van Skinfiritickets of die betrokken zijn bij het overbrengen van ticketgegevens naar het Centraal Systeem of die op enige andere wijze betrokken zijn bij het hanteren en/of verwerken van ticketgegevens, zijn direct noch indirect aansprakelijk voor schade voortgevloeid uit het verlies van gegevens of de corruptie van gegevens ten gevolge waarvan tickets ongeldig zijn verklaard.

Berekening van prijzen

De nominale bijdrage van een bepaalde trekking in de algemene prijzenpot bestaat uit 84.84% van de brutoverkoop van die trekking waarop een vermenigvuldiger van 28 wordt toegepast. Het bedrag gewonnen door een basisnummer is de prijs betaald voor dat nummer vermenigvuldigd met de prijsvermenigvuldiger. In het onwaarschijnlijke geval van een buitensporig aantal prijswinnaars bij een bepaalde trekking, kunnen de nominale prijsvermenigvuldigers worden verminderd als vermeld in het bijgewerkte prijzenoverzicht van het spel.

Na de trekking van het winnende getal, zal de centrale server de geldige tickets verwerken en alle winnende getallen identificeren en aan elk het juiste bedrag toekennen. De prijs gewonnen door een ticket is de prijs betaald voor dat nummer vermenigvuldigd met de prijsvermenigvuldiger van 28. SRD 350,000 (vijftigduizend Surinaamse Dollars) zal het maximumbedrag zijn dat uitbetaald zal worden per ticket. Alle prijzen worden naar beneden afgerond op één (1) SRD. Het bedrag van de afronding wordt teruggedaan in de algemene prijzenpot.

Suribet zal het aantal winnende getallen publiceren. Alle gewonnen tickets zullen worden opgeslagen en bewaard worden in het centraal systeem niet minder dan negentig (90) dagen.

Uitbetaling van prijzen

Alle prijzen moeten binnen negentig (90) dagen na de datum van de trekking (deze niet meegerekend) worden geclaimd (afgehaald). Indien dag 90 geen werkdag is, kan de prijs ook geclaimd (afgehaald) worden tijdens werktijden op de eerstvolgende werkdag. Spelers in het bezit van winnende tickets die een bedrag hebben gewonnen van ten hoogste SRD3.000 mogen hun prijs bij elke willekeurige retailer of Suribetshops afhalen. Prijzen boven SRD3.000 worden uitbetaald op het hoofdkantoor van SURIBET. De uitbetalende verkoper/agent zal het winnende ticket valideren ofwel geldig verklaren, met behulp van de door Suribet verschafte middelen. Nadat een ticket is gevalideerd, mag de prijs worden uitbetaald aan de houder van het ticketbewijs. Het originele ticketbewijs moet worden ingeleverd bij de uitbetalende agent. Een verkoper mag uitbetaling van een prijs uitstellen tot de volgende dag indien hij het uit te betalen bedrag niet voorhanden heeft.

Uitbetaling van hogere prijzen

Een claim inzake een prijs boven SRD3.000 wordt als volgt afgehandeld:

•De houder van het ticketbewijs zal zich identificeren bij Suribet en het nummer van zijn persoonlijke bankrekening (indien hij daarover beschikt) doorgeven.

•Als is nagegaan of het ticket is opgenomen in het winnaarsbestand, zal de houder een ondertekend claimformulier en het originele winnende ticketbewijs deponeren en een bewijs van indiening ondertekend en gestempeld door een gemachtigde Suribetfunctionaris in ontvangst nemen. Het bewijs bevat alle gegevens ter identificatie van het ticket en is het enige wettige bewijs dat aangeeft dat het originele ticketbewijs is gedeponeerd om de prijs te claimen.

•De uitbetaling van de prijs geschiedt gewoonlijk binnen elf (11) werkdagen vanaf de dag van claimen. De plaats van uitbetaling wordt vastgesteld door Suribet.

•Suribet kan schriftelijke toestemming van de winnaar vragen om zijn identiteit bekend te maken aan het publiek. Alle prijzen moeten geclaimd worden binnen hun geldigheidsduur.

Beroep

Houders van ticketbewijzen die schijnbaar gewonnen hebben, maar niet zijn opgenomen in het bestand van winnende tickets, mogen beroep aantekenen bij het Suribethoofdkantoor. Het beroep moet binnen tien (10) dagen na de trekking worden ingediend. De houder moet een ondertekend claimformulier indienen, alsook andere details of documenten als verlangd door Suribet. Suribet zal de claim onderzoeken en bepalen of die al dan niet gegrond is. Besluiten van Suribet zijn definitief en geen verder beroep betreffende het ticket in kwestie zal worden aanvaard.

Diversen

Rechten van de houder

De houder van een winnend ticket is de enige persoon die het recht heeft de prijs op het ticket te claimen. Suribet of enige andere uitbetaler namens Suribet is niet verplicht te verifiëren of de houder van het ticketbewijs de rechtmatige eigenaar ervan is. Een ticket kan niet officieel gemeenschappelijk bezit zijn. De prijs wordt uitbetaald aan één enkele houder. Spelers mogen wel op eigen initiatief groepen vormen die Skinfiritickets gezamenlijk aankopen en de bedragen gewonnen door deze tickets samen delen.

Uitbetaalde tickets

Een winnend ticket dat in bezit is van Suribet of enige andere gemachtigde uitbetaler van prijzen, is voldoende bewijs dat de prijs op het bijbehorende ticket is uitbetaald aan de houder (uitgezonderd zodanige tickets die zijn ingediend met een prijsclaimformulier in plaats van een officieel ontvangstbewijs). Daarnaast zal elk ticket dat in het Centrale Systeem met een vlaggetje als betaald is gemarkeerd, worden beschouwd als te zijn uitbetaald, zelfs al ontbreekt het ticketbewijs.

Suribet mag betaalde tickets honderd (100) dagen na de dag waarop ze betaald zijn, opruimen. Ook mag zij alle gegevens betreffende niet-winnende tickets onmiddellijk na de trekking verwijderen uit het Centrale Systeem, alsook alle gegevens omtrent winnende tickets na verstrijken van hun geldigheidsduur. Alle opgeschoonde gegevens zullen gearchiveerd worden voor navraag in de toekomst.

SURIBETTING N.V.

Adres: Domineestraat 12 ( Hk Neumanpad), Paramaribo, Suriname.

Telefoonnummers: 520074/520075

Klantenservice: 520066/ 8112434/8112438

De regels, rechten en plichten van spelers als hierin belicht, worden in alle opzichten beheerst door en uitgelegd overeenkomstig het Recht van de Republiek Suriname en de jurisdictie behoort toe aan de Surinaamse Rechtbanken. Suribet behoudt zich het recht alle van de bovengenoemde praktijken, procedures en regels te wijzigen en dergelijke wijzigingen zullen alleen van toepassing zijn met ingang van de datum waarop deze zijn ingevoerd.

SURIBET LOTTO

Suribetting N.V. afgekort Suribet is vergunninghouder krachtens de Wet op Loterijen en is derhalve bevoegd een lottospel en andere kansspelen te organiseren en te promoten in de Republiek Suriname. De voorliggende regels zijn van toepassing op het Suribet-Lottospel, dat deel uitmaakt van Suribet.

BEGRIPPENLIJST:

De onderstaande woorden en begrippen gebruikt in voorliggend document, omvatten het reglement, regels en procedures van Suribet en hebben de navolgende betekenis, tenzij duidelijk anderszins is aangegeven in de context.

Suribet Lotto:

Een kansspel waarbij spelers vooraf gekozen nummers selecteren of kopen met het doel deel te nemen aan een trekking. Winnaars van het spel zijn degenen die houders zijn van lotbewijzen die hebben deelgenomen aan een trekking en prijzen hebben gewonnen overeenkomstig de officiële spelregels.

Suribet:

De vergunninghoudende exploitant van een lottospel in Suriname.

Loterij:

Een spel voor de verdeling van prijzen door lot of kans aan deelnemers die loten kopen voor dat betreffende spel.

Trekking:

Een activiteit waarbij getallen willekeurig worden getrokken door een mechanisch of elektronisch trekkingssysteem om de winnaars van de prijzen vast te stellen.

No. v/d Trekking:

Een nummer en een volgend serienummer toegekend aan een trekking. De trekking wordt geïdentificeerd en herkend aan dit nummer en de relevante datum van die trekking.

Lot:

Een enkel nummer of een reeks van verschillende nummers van Suribet Lotto of Jackpot afgegeven aan een speler. Een lot wordt geïdentificeerd aan het lotidentificatienummer en een geldigheidscode. Loten worden aangemaakt door een terminal. Het lot is voorzien van het lotidentificatienummer, het controlenummer, de nummers geselecteerd door de speler, de trekking waaraan hij wenst deel te nemen en andere relevante gegevens. Het lot is het enige bewijs dat een speler mag gebruiken om de prijs gevallen op het betreffende lot op te eisen.

Nummer:

Een basisgroep van 6 getallen uit de 32 getallen die deelnemen aan een bepaalde Suribet-Lottotrekking, overeenkomstig deze regels.

Lotgegevens:

De gegevens welke betrekking hebben op een bepaald lot, zoals die zijn geregistreerd in het Centrale Systeem en doorgaans geprint op het lotbewijs. Deze gegevens kunnen omvatten de geselecteerde nummers, de tijd en de datum van aankoop, het nummer van de trekking, de ID van het verkooppunt, het bedrag betaald voor het lot, een identificatienummer, een streepjescode en andere gegevens.

Winnend lot:

Een lot dat heeft deelgenomen aan een bepaalde trekking en is geïdentificeerd door het Centrale Systeem als een winnend lot waarop een of meerdere prijzen vallen, overeenkomstig onderhavige regels en reglement.

Terminal:

Een loterijterminal die door Suribet gebruikt wordt om lotbewijzen aan te maken, te registreren in het Centrale Systeem en uit te printen. De terminal wordt ook gebruikt voor het geldig verklaren van de winnende loten.

Trekkingsmachine:

Een apparaat dat gebruikt wordt door Suribet en dat goedgekeurd is voor de willekeurige selectie van winnende getallen in een bepaalde trekking.

Winnende getallen:

De eerste zes (6) getallen getrokken in een bepaalde trekking gebruikt om de winnende nummers te bepalen.

Speler:

Elke persoon van 18 jaar of ouder die een geldig lot voor Suribet Lotto voor een bepaalde trekking koopt.

Verkoper / Agent:

Een persoon die officieel door Suribet gemachtigd is tot het verkopen van loten of het uitbetalen van prijzen gevallen op winnende loten.

Verkooppunt:

Een kleinhandelsverkooppunt geëxploiteerd door een gemachtigde verkoper voor het verkopen van loten en andere gerelateerde activiteiten.

Het Centraal Systeem:

Het hoofdcomputersysteem waarin de loten en hun gegevens zijn genoteerd en opgeslagen en waarin de winnende loten worden verwerkt.

Regionaal kantoor:

Een daartoe aangewezen regionaal kantoor van Suribet.

Controlebestand:

Een bestand bevattende de gegevens van alle loten die zijn geregistreerd in het Centraal Systeem als deelnemend aan een bepaalde trekking. Het bestand wordt gewoonlijk opgezet en beveiligd vóór de trekking.

Lijst van winnende loten:

Een bestand bestaande uit alle officiële gewonnen loten.

Inzet:

Het totale bedrag betaald voor een samengesteld nummer van zes (6) getallen.

Vrije letter:

Een letter voor een gratis lot die van A tot en met O willekeurig gekozen wordt door het systeem. De letter wordt op elk lot afgedrukt en geldt voor elke inzetkeuze.

Trekkingsmachine vrije letter:

Een machine voor het trekken van een letter voor een gratis lot. De lader wordt gevuld met vijftien (15) ballen met de letters A tot en met O. Elke bal is te identificeren aan een unieke letter van A tot en met O.

Winnende letter voor het gratis lot:

De eerste bal die door de trekkingsmachine getrokken wordt om van een bepaald trekkingsnummer de letter voor het gratis lot te bepalen. De letter waarmee de getrokken bal gemarkeerd is, wordt beschouwd als de letter voor het gratis lot van die bepaalde trekking.

Distributeurs:

Groothandelaars van producten van Suribet.

Hoe is Suribet Lotto opgezet?

Een centraal computersysteem wordt geïnstalleerd op het hoofdkantoor van Suribet in Paramaribo, of op een andere locatie uitgekozen door Suribet. (Regionale Suribetkantoren alsook Suribetdistributeurs kunnen in andere plaatsen gevestigd zijn.) De trekking van de winnende getallen wordt uitgevoerd door Suribet. Na de officiële afkondiging van het winnende getal door de beoordelaars van de trekking, worden de loten die zijn geüpload door het Centraal Systeem verwerkt om de winnende loten vast te stellen en voor elk winnend lot het gewonnen prijzengeld te bepalen. Prijzen worden uitbetaald op het hoofdkantoor van Suribet te Paramaribo of op andere door Suribet te bepalen locaties.

De overeenkomst met de speler

De juridische relatie tussen de speler en Suribet wordt uiteengezet in dit reglement. De speler moet minstens 18 jaar oud zijn om welk spel dan ook aangeboden door Suribet te kunnen spelen. Bij het aankopen van een Suribet Lottolot wordt de speler geacht een voorstel te hebben gedaan om deel te nemen aan de trekking, met naleving van alle voorwaarden en bepalingen als vastgelegd in dit reglement. Het voorstel van de speler wordt geacht te zijn aangenomen door Suribet, maar alleen als aan alle hieronder opgenomen voorwaarden is voldaan: - De terminal heeft het lotbewijs naar behoren uitgeprint. Dit bewijs wordt beschouwd als het lot/ de inzet. - De speler heeft de verkoper de prijs van het lot betaald en het lotbewijs in ontvangst genomen. - De gegevens van het lot zijn met succes doorgestuurd naar het Centraal Systeem, correct en volledig, ze zijn goed geregistreerd in het gegevensbestand en in het controlebestand van de relevante trekking. Indien niet is voldaan aan een van de voorgaande voorwaarden, wordt het voornemen van de speler om deel te nemen aan de trekking beschouwd als te zijn afgewezen door Suribet. Indien de speler betaald had voor het lot, wordt de betaling beschouwd als een deposito die hij terugkrijgt bij indiening van het afgewezen lotbewijs.

Het lottospel ‘6 van 32’

Bij dit lottospel mogen spelers uit 32 getallen 6 kiezen. Als bij de trekking deze 6 getallen worden gekozen, dan worden zij aangemerkt als te zijn de winnende getallen. Komen deze getallen overeen met die van de speler, dan wint hij de hoofdprijs. Komen echter 4 of 5 getallen overeen met de getrokken nummers, dan komt de speler in aanmerking voor een sub-prijs die door Suribet wordt vastgesteld. De prijs die wordt uitbetaald per inzet hangt af van het type van de inzet volgens de officiële prijzenstructuur van het spel, zoals bepaald en goedgekeurd door Suribet. Een exemplaar van de officiële prijzenstructuur is gewoonlijk beschikbaar op de loterijverkooppunten en op de regionale kantoren, alsook op het hoofdkantoor van Suribet.

De trekking van Suribet Lotto

De trekkingen worden uitgevoerd door Suribet op gespecificeerde dagen en tijden, op de bekendgemaakte locaties. Onder uitzonderlijke omstandigheden of om onvoorziene redenen kan Suribet de dag en de tijd van de trekking uitstellen of de locatie wijzigen. Suribet zal zodanige veranderingen bekendmaken in de kranten en via de radio. Elke trekking zal geïdentificeerd worden bij een naam en/of een nummer dat bestaat uit een volgnummer van de trekking en de datum waarvoor deze gepland is. Trekkingen worden op transparante wijze gehouden binnen Paramaribo en zijn toegankelijk voor het publiek en de media (rekening houdend met de beschikbare ruimte). De trekkingen kunnen worden gehouden in aanwezigheid van trekkingsarbiters die officieel zijn benoemd door Suribet. Onafhankelijke accountants kunnen onder andere als zodanig worden benoemd.

De trekkingsmachine

Trekkingen worden gewoonlijk verricht met behulp van een machine waarin de ballen door lucht worden voortbewogen. De machine kan bestaan uit de volgende onderdelen:
1. Een lader met daarin de 32 te gebruiken ballen voordat ze in de menger terechtkomen. Elke bal is te identificeren aan een uniek getal van 1 tot en met 32.
2. Een doorzichtige menger die voorzien is van een inlaat waarlangs de ballen in de menger worden gebracht en een uitlaat waarlangs de getrokken ballen naar buiten kunnen. Winnende ballen worden één voor één getrokken.
3. De verwijderde ballen worden uitgestald in een toonbuis.
4. In geval van een technische storing of enige andere oorzaak waardoor de trekking niet gepast kan plaatsvinden, of dit zich nu voordoet vóór de trekking of tijdens de trekking, zal de trekking op een andere manier gehouden worden met inachtneming van de procedures als vastgesteld door Suribet.

De trekkingsprocedure

Tijdens de trekking worden 6 uit de 32 ballen willekeurig getrokken in de onderstaande volgorde:
• De politie en/of een vertegenwoordiger van een vereiste instantie, en indien aangesteld een trekkingsarbiter, zal verifiëren of alle 32 ballen juist gemarkeerd zijn en aanwezig zijn in de lader van de trekkingsmachine.
• De ballen worden in de menger gebracht door de inlaat te openen. Eenmaal in de menger, worden zij door de trekkingsmachine door elkaar gemengd door middel van een luchtturbine.
• Tijdens het mengen trekt de trekkingsmachine willekeurig de winnende bal (één bal per keer). Dit gebeurt door de uitlaatklep te openen en de bal erdoor te trekken langs de bovenuitlaat naar de toonbuis. De getallen waarmee de getrokken ballen gemarkeerd zijn, worden beschouwd als de winnende getallen van die bepaalde trekking.

Het registreren van de trekking en de publicatie van de winnende getallen

De winnende getallen worden geregistreerd in het trekkingsregister. De wettelijke toezichthouders op de trekking ondertekenen dit register en vervolgens wordt het register het enig geldige bewijs van het winnende getal van die trekking. Suribet zal de winnende getallen van de trekking direct publiceren. De locaties van publicatie worden vastgesteld door Suribet.

Wat staat er op het Suribet Lottolot?

Op het lot staan verschillende gegevens vermeld. Die zijn:
• Een basisnummer: dat is een combinatie van zes (6) cijfers die de klant mag kiezen uit 1 tot en met 32 waarbij een cijfer slechts een (1) keer gekozen mag worden binnen de combinatie.
• De inzet: de prijs per basisnummer en die is gesteld op SRD 1.50 Suribet behoudt zich het recht om deze aangegeven prijs te wijzigen. Ook het maximumbedrag per coupon kan bepaald worden door Suribet.
• De door de speler gekozen nummers: de maximale hoeveelheid nummercombinaties / basisnummers (deelnemingen) is tien (10). Elke speler kan dus tien (10) combinaties op een lot kopen. Voor zo een lot wordt dan 10 x SRD 1.50= SRD 15 betaald. (zie de prijs van een lot) De speler kan zijn nummers aankondigen aan de verkoper of noteren op een betaalstrookje. Wanneer een lot bij een terminal wordt gekocht, zal de verkoper de nummers intoetsen in de terminal en een lotbewijs afgeven.
• De prijs van een lot: aantal deelnemingen vermenigvuldigd met SRD 1.50
• Geldigheid van een lot: elke trekking heeft een trekkingsnummer (identificatienummer van de trekking). Dit is duidelijk aangegeven op een lot. De aankoop van een lot is slechts geldig voor de trekking welke is aangegeven op het lot.
• Het logo, de naam van het lottospel, het identificatienummer en datum van de trekking, de geselecteerde nummers, de prijs van elk nummer en de totale prijs van het lot, het volgnummer van het lot en zijn geldigheidscode en een streepjescode.
Er kunnen ook additionele gegevens geprint worden indien Suribet zulks nodig acht.

Afgeven van loten

Na het innen van de prijs voor het lot zal de verkoper het lot uitprinten. Het lot is het enige geldige bewijs dat de houder aanspraak laat maken op een prijs in geval van een winnend lot. Ter vermijding van alle twijfel wordt duidelijk gesteld dat een lot geacht wordt eigendom te zijn van de houder. De loterij is niet aansprakelijk voor loten die zijn verloren of gestolen, of waarvan de authentieke identificatiegegevens onherkenbaar beschadigd zijn, in het bijzonder de volgnummers en de geldigheidscodes. Het is de verantwoordelijkheid van de speler om te controleren of de nummers geprint op het lotbewijs of gemarkeerd op het lot overeenkomen met de nummers die hij heeft geselecteerd. De verkoper en/of Suribet zijn niet aansprakelijk voor enige discrepantie tussen de nummers die door de spelers zijn geselecteerd en die welke zijn geprint op het lot. In geval van een discrepantie heeft de speler het recht het ontvangstbewijs terug te geven aan de verkoper en wel binnen een tijdsperiode van tien (10) minuten en zijn lot te vervangen door een ander lot. De verkoper mag het geretourneerde lot annuleren. Een verkoper mag, geheel naar eigen oordeel, weigeren loten te verkopen aan een klant. Alleen loten die zijn verkocht door erkende verkopers zijn geldig. Suribet is hoegenaamd niet aansprakelijk voor loten gekocht van niet-erkende verkopers en wel in het bijzonder voor loten gekocht van derden of andere spelers. In geval een lot door Suribet is afgekeurd vanwege ongeldigheid zal de bewijslast om het tegendeel te bewijzen berusten bij de speler.

Registreren van loten in het Centraal Systeem

Elke verkoper heeft een door Suribet goedgekeurde tijd waarop de verkoop wordt stopgezet voor die bepaalde trekking. Na sluiting van het spel, zal de terminal niet langer inzetten accepteren voor de gesloten trekking.

Het controlebestand

Het controlebestand wordt beveiligd en toegang daartoe is beperkt tot de daartoe gemachtigde functionarissen van Suribet. Alleen loten die op de juiste wijze zijn geregistreerd in het controlebestand maken aanspraak op prijzen. In geval van een discrepantie ten aanzien van een lot, zullen de gegevens in het controlebestand gelden.

Loten gediskwalificeerd van de trekking

Loten kunnen gediskwalificeerd worden van een trekking en ongeldig worden verklaard, ongeacht of een speler een corresponderend ontvangstbewijs in zijn bezit heeft. Ongeldige loten hebben geen recht op enige prijs. In bepaalde gevallen kunnen eigenaars van ongeldige loten in aanmerking komen voor terugbetaling van het voor deze loten betaalde bedrag.
Loten behorende tot de volgende categorieën worden beschouwd als ongeldig:
1. Loten die niet geregistreerd staan in het controlebestand van de trekking.
2. Loten die gemarkeerd zijn als ‘ongeldig’.
3. Loten waarop gegevens staan die niet boven alle twijfel kunnen worden ontcijferd.
4. Loten in het bezit van een minderjarige.
5. Loten die zijn vervalst, waaraan gegevens zijn toegevoegd, waarop nummers zijn gewijzigd, gegevens zijn uitgewist, enz.
6. Loten waarop gegevens staan die onjuist zijn geregistreerd in het Centraal Systeem of waarop met de gegevens naderhand is geknoeid op zodanige wijze dat ze niet langer ontcijferd kunnen worden.
7. Loten waarvan de registratie in het controlebestand niet kan worden ontcijferd.
Een schriftelijke kennisgeving van Suribet, vermeldende dat een lot ongeldig is, is voldoende bewijs voor de diskwalificatie van dat lot.

Vergoeden van gediskwalificeerde (ongeldige) loten

Een lot dat ongeldig is om een of meer van de redenen zoals bovengenoemd, geeft zijn houder recht op terugbetaling van het daarvoor betaalde bedrag, mits het lot wordt geretourneerd aan Suribet binnen zeven (7) dagen na de trekking waaraan het had moeten deelnemen. De houders van zodanige loten hebben geen andere claims met betrekking tot deze loten. Loten die ongeldig zijn om andere redenen dan die welke hierboven zijn genoemd, maken geen aanspraak op terugbetaling of andere vergoeding. Houders van zodanige ongeldige loten hebben geen enkele vordering op Suribet.

Verklaring van afstand inzake aansprakelijkheid

Suribet, zijn personeel, de verkopers alsook alle andere personen die betrokken zijn bij de verkoop van Suribet Lottoloten of die betrokken zijn bij het overbrengen van lotgegevens naar het Centraal Systeem of die op enige andere wijze betrokken zijn bij het hanteren en/of verwerken van lotgegevens, zijn direct noch indirect aansprakelijk voor schade voortvloeiend uit het verlies van gegevens of de corruptie van gegevens ten gevolge waarvan loten ongeldig zijn verklaard.

De prijs

De hoofdprijs is vastgesteld op een minimum van SRD 700,000. Daarnaast zijn er sub-prijzen voor spelers die vier (4) of vijf (5) cijfers goed hebben. De grootte van deze sub-prijzen wordt door Suribet vastgesteld en die kan variëren. De speler kan ook een vrij lot winnen. Op elke trekking wordt er willekeurig een vrije letter getrokken van A tot en met O.

Berekening van de prijs

De nominale bijdrage van een bepaalde Lottotrekking in de algemene prijzenpot bestaat uit minimaal 40% van de brutoverkoop van die trekking. Na de trekking van de winnende getallen, zal de centrale server de geldige loten verwerken en alle winnende getallen identificeren en aan elk winnend getal het juiste bedrag toekennen. Als er meerdere winnaars zijn, dan wordt de jackpotprijs evenredig verdeeld over het aantal winnaars van die trekking.

Afronden van prijzen

Alle prijzen worden naar beneden afgerond op één (1) SRD. Het bedrag van de afronding wordt teruggedaan in de algemene prijzenpot. De bedragen van de prijzen en het aantal winnaars zullen gepubliceerd worden. Suribet zal alle winnende loten opslaan in het Centraal Systeem. De loten dienen niet minder dan honderd (100) dagen bewaard te worden.

Uitbetaling van prijzen

Alle prijzen moeten binnen negentig (90) dagen na de datum van de trekking (deze niet meegerekend) worden afgehaald. Indien dag 90 geen werkdag is, kan de prijs ook afgehaald worden tijdens werktijden op de eerstvolgende werkdag. Vrije loten kunnen worden afgehaald op vertoon van een lot, bij de Suribetshops en de daartoe gemachtigde verkooppunten (retailers).
De hoofdprijs zal worden uitbetaald op het hoofdkantoor van Suribet op vertoon van een geldig winnend lot. Een Suribetfunctionaris zal het winnend lot valideren ofwel geldig verklaren, met behulp van de door Suribet verschafte middelen. Nadat een lot geldig is verklaard, mag de prijs worden uitbetaald aan de houder van het lot tegen inlevering van het originele lot bij de uitbetalende functionaris.
Een claim inzake een prijs wordt als volgt afgehandeld:
1. Alle prijzen moeten geclaimd worden binnen hun geldigheidsduur. De houder van het claimend lotbewijs zal zich identificeren bij Suribet. Hij zal zijn naam, identiteitsnummer en handtekening op de achterkant van het lot schrijven.
2. Na verificatie dat het lot is opgenomen in het winnaarsbestand, zal de houder het originele winnende lot afgeven en een bewijs van indiening dat ondertekend en gestempeld is door een gemachtigde Suribetfunctionaris in ontvangst nemen. Het bewijs bevat alle gegevens ter identificatie van het lot en is het enige wettige bewijs dat aangeeft dat het originele lot is afgegeven om de prijs te claimen.
3. De uitbetaling van de prijs geschiedt gewoonlijk binnen zeven (7) werkdagen gerekend vanaf de dag waarop deze wordt geclaimd. De plaats van uitbetaling wordt vastgesteld door Suribet. Indien de winnaar over een persoonlijke SRD-bankrekening beschikt, mag hij dat doorgeven en dan wordt het geld daarop gestort. Prijzen tot en met een maximum van SRD 500 kunnen door elke retailer worden uitbetaald. Bedraagt de prijs meer dan SRD 500, dan moet die op het hoofdkantoor aan de Domineestraat 12 worden afgehaald.
Suribet behoudt zich het recht voor om de namen en foto’s van de winnaars te publiceren en/of bekend te maken en te gebruiken voor promotieactiviteiten. Suribet kan schriftelijke toestemming van de winnaar vragen om zijn identiteit bekend te maken aan het publiek. te maken aan het publiek.

Beroep

Houders van lotbewijzen die schijnbaar gewonnen hebben, maar niet zijn opgenomen in het bestand van winnende loten, mogen beroep aantekenen bij het Suribethoofdkantoor. Het beroep moet binnen tien (10) dagen na de trekking worden ingediend. De houder moet een ondertekend claimformulier indienen, alsook andere details of documenten als verlangd door Suribet. Suribet zal de claim onderzoeken en bepalen of die al dan niet gegrond is. De besluiten van Suribet zijn definitief en geen verder beroep betreffende het lot in kwestie zal worden aanvaard.

Diversen

Rechten van de houder

De houder van een winnend lot is de enige persoon die het recht heeft de prijs op het lot te claimen. Suribet of enige andere uitbetaler namens Suribet is niet verplicht te verifiëren of de houder van het lotbewijs de rechtmatige eigenaar ervan is. Een lot kan niet officieel gemeenschappelijk bezit zijn. De prijs wordt uitbetaald aan één enkele houder. Spelers mogen op eigen initiatief groepen vormen die Lottoloten gezamenlijk aankopen en de bedragen gewonnen door deze loten samen delen.

Suribet N.V.

Adres: Domineestraat 12 (hoek Neumanpad), Paramaribo
Telefoon: 520074/ 520075
Klantenservice: 520066
YOUR BEST BET!

Uitbetaalde loten

Een winnend lot dat in het bezit is van Suribet of enige andere gemachtigde uitbetaler van prijzen, is voldoende bewijs dat de prijs op het bijbehorend lot is uitbetaald aan de houder (uitgezonderd zodanige loten die zijn ingediend met een prijsclaimformulier in plaats van een officieel ontvangstbewijs). Daarnaast zal elk lot dat in het Centrale Systeem met een vlaggetje als betaald is gemarkeerd, worden beschouwd als te zijn uitbetaald, zelfs al ontbreekt het lotbewijs.

Opruimen van loten en opschoning (verwijdering) van gegevens

Suribet mag loten honderd (100) dagen na de dag waarop ze uitbetaald zijn opruimen. Suribet mag alle gegevens betreffende niet-winnende loten onmiddellijk na de trekking verwijderen uit het Centrale Systeem, alsook alle gegevens omtrent winnende loten na het verstrijken van hun geldigheidsduur. Alle opgeschoonde gegevens zullen gearchiveerd worden voor navraag in de toekomst.

Recht

De regels, rechten en plichten van spelers zoals hierin belicht worden in alle opzichten beheerst door en uitgelegd overeenkomstig het Recht van de Republiek Suriname en de jurisdictie behoort toe aan de Surinaamse Rechterlijk Macht met rechtspraak belast.

Wijzigingen en updates

Suribet behoudt zich het recht voor welke ook van de bovengenoemde praktijken, procedures en regels te wijzigen en dergelijke wijzigingen zullen alleen van toepassing zijn met ingang van de datum waarop deze zijn ingevoerd.

INSTANT GAMES

Veilig spelen, in een aangename omgeving Suribet heeft een viertal plaatsen waar u terecht bent voor Sportbetting, Virtual Gaming, Skinfiri of Suribet Lotto. Ook de verschillende kraskaarten kunnen er worden gekocht. Als u 18 jaar of ouder bent en in het bezit van een geldig legitimatiebewijs, dan bent u van harte welkom in een van onze shops, waar u gegarandeerd bent van uw veiligheid. Elk bedrag dat u wint, is vrij van belasting.

Shops

Uw bet kunt u plaatsen bij het Suribet hoofdkantoor aan de Domineestraat # 12, Suribet Anamoe aan de Anamoestraat # 10 en Suribet Tropicana aan de Saramaccastraat # 13. Openingstijden zijn dagelijks van 08:00 - 24:00.

Spelaanbod

Binnen onze kraskaartenserie bieden wij aan: Tjekre Tjekre, Black Jack , Goal Cash, Cornerkick Cash, Songho 9, Money Bags en King Kong. Daarnaast hebben wij de loterijspelen Sportbetting, Virtual Gaming, Skinfiri en Suribet Lotto.

HSpelinformatie

Wilt u uw geluk beproeven, maar weet u niet precies hoe het spel wordt gespeeld? Klik hier voor een korte uitleg over elk spel. Als u gedetailleerdere informatie wil over de regels, dan kunt u bij de optie Huis- en spelreglement het bewuste spelreglement downloaden en de regels rustig nalezen.

Huis- en spelreglement

  1. Onze loten worden uitsluitend aan volwassenen verkocht. Bent u 18+, maar u bent gekleed in een schooluniform, dan wordt u de toegang tot de shops ontzegd.
  2. Hebt u een lot gekocht, dan raden wij u aan uw naam en handtekening aan de achterzijde van het lot te schrijven. Mocht u een winnend lot hebben, dan zult u zich moeten identificeren bij het ophalen van de prijs.
  3. Loten die op welke wijze dan ook beschadigd of niet leesbaar zijn, worden niet uitbetaald.
  4. Winnaars van geldprijzen boven SRD3000 kunnen hun prijs tussen maandag en vrijdag tussen 8:00 u en 16:00 u afhalen bij het Suribethoofdkantoor aan de Domineestraat 12, Paramaribo. Hebt u minder dan SRD3000 gewonnen, dan casht u het geld bij elke willekeurige retailer of een van de Suribetshops.
  5. Alle loten zijn geldig voor een (1) trekking.
Wilt u meer weten over het spelreglement van een bepaald spel, klik dan hier voor verdere informatie.

VIRTUAL GAMES

Onze Virtual Games zijn erg in trek vanwege de korte tijdsduur van de spelletjes. Na ongeveer vijf minuten kunt u al, als u gewonnen heeft, uw geld in ontvangst nemen. De minimum inzet per weddenschap bedraagt SRD2. Bij Virtual Gaming is het maximale bedrag dat u per coupon kunt winnen SRD 350,000. Cancellen (annuleren) van een weddenschap moet binnen 5 (vijf) minuten voor aanvang van desbetreffende wedstrijd plaats vinden. Bovengenoemde bedragen kunnen onaangekondigd door Suribet gewijzigd worden.

Horse Races

VirtualGameHorse

Dog Races

VirtualGameDogs

F1 Cars

VirtualGameMotor

Football

VirtualGameSoccer

Speedway

VirtualGameSoccer

Er worden thans vijf producten aangeboden:

  1. Horses
  2. F1 Cars
  3. Dog Races
  4. Speedway

Voor de eerste vier gelden de bet-types Win/Place/Show

Win:

hierbij geeft u aan welke hond/auto/paard/motorcycle als winnaar uitkomt aan het einde van de wedstrijd.

Place:

hierbij geeft u aan welke hond/auto/paard/motorcycle als nummer 1 of nummer 2 uitkomt aan het einde van de wedstrijd.

Show:

hierbij geeft u aan welke hond/auto/paard/motorcycle als nummer 1 of 2 of nummer 3 aankomt aan het einde van de wedstrijd.

Bij Football gelden: Win, Draw, Lose, Correct score, Over/Under, Total Goals.

Win, draw, lose:

bij deze bet-typen gaat het erom dat u aangeeft of uw favoriete team zal winnen, gelijk spelen of verliezen.

Correct score:

hierbij geeft u de correcte score aan van de wedstrijd.

Over/ Under:

hierbij voorspelt u of er meer dan 2.5 doelpunten of minder dan 2.5 doelpunten dus 2 doelpunten en minder zullen worden gescoord.

Total Goals:

U geeft aan hoeveel doelpunten er in totaal zullen worden gescoord binnen de wedstrijd.

Live Betting

Tip (3 Way)


Voorspel welk team wint of gelijk speelt. Kies uit:

1= thuis team (Home)

X= gelijkspel (Draw)

2= uit team (Away)


Bijvoorbeeld: U kiest voor Sevilla. Als Sevilla de wedstrijd wint, heeft u gewonnen.

Tip (2 Way)


Voorspel welk team de match wint. Kies uit:

1= thuis team (Home)

2= uit team (Away)


Bijvoorbeeld: U kiest voor New York Yankees. Als New York Yankees de wedstrijd wint, heeft u gewonnen.

Under / Over (Total)


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria binnen 90 min. Kies uit:

Under / Over 0.5

Under / Over 1.5

Under / Over 2.5

Under / Over 3.5

Under / Over 4.5

Under / Over 5.5

Other


Bijvoorbeeld: U kiest voor U/O (3.5) op Under. De eindstand is 2-1 d.w.z. 2 + 1 = 3. Dus u wint want 3 is under 3.5.

Under/Over Home Team (Total)


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria binnen 90 min. voor de Home team. Kies uit:

Under / Over 0.5

Under / Over 1.5

Under / Over 2.5

Under / Over 3.5

Under / Over 4.5

Under / Over 5.5

Other


Bijvoorbeeld: U kiest voor U/O (2.5) op Under. De eindtand is 2-1 d.w.z. 2 doelpunten voor de Home Team. Dus u wint want 2 is under 2.5.

Under/Over Away Team (Total)


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria binnen 90 min. voor de Away Team. Kies uit:

Under / Over 0.5

Under / Over 1.5

Under / Over 2.5

Under / Over 3.5

Under / Over 4.5

Under / Over 5.5

Other


Bijvoorbeeld: U kiest voor U/O (1.5) op Under. De eindtand is 2-1 d.w.z. 1 doelpunt voor de Away Team. Dus u wint want 1 is under 1.5.

EUROPEAN HANDICAP (EH)


De zwakke team krijgt fictief 1 of 2 doelpunten extra aan het einde van de 90 min. score Kies uit:

1= Paris st. Germain wint de wedstrijd, zelfs met de 1 of 2 doelpunten toegevoegd voor Chelsea.

X= de wedstrijd eindigt in een gelijk spel zelfs met de 1 of 2 doelpunten toegevoegd voor Chelsea.

2= Chelsea wint de wedstrijd met de 1 of 2 extra doelpunten toegevoegd op hun score.


Bijvoorbeeld: U kiest voor EH (0:2) en bet op Chelsea. De eindstand is 2-1. Met de EH wordt uw stand dus 2-3 en u wint.

Who wins the rest of the match?


Voorspel welke team de rest van de wedstrijd zal winnen, of als er een gelijkspel zal zijn. Afhankelijk van de huidige score kunt u kiezen voor:

1 = thuis team (Home)

X = gelijkspel (Draw)

2= uit team (Away)


Bijvoorbeeld: Het is 62ste min en de stand is 0:1. U bet op away (team 2). Als away volgende doelpunt maakt wint u.

Remaining 1st half (Rest of match 1ST half)


Voorspel welke team de rest van de wedstrijd zal winnen, of als er een gelijkspel zal zijn tot de 45ste min. Afhankelijk van de huidige score kunt u kiezen voor:

1 = thuis team (Home)

X = gelijkspel (Draw)

2= uit team (Away)


Bijvoorbeeld: Het is 22ste min en de stand is 0:1. U bet op away (team 2).. Als away volgende doelpunt maakt binnen de 1ste helft wint u

Halftime / Fulltime


Voorspel de winnaar bij rust en fulltime tegelijkertijd.Bijvoorbeeld UD Almeria - Athletic Bilbao.Kies uit:

1/1: UD Almeria staat voor bij rust en wint de match uiteindelijk

X/1: De match staat gelijk bij rust en UD Almeria wint de match uiteindelijk

2/1: Athletic Bilbao staat voor bij rust en UD Almeria wint de match uiteindelijk

1/X: UD Almeria staat voor bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

X/X: De match staat gelijk bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

2/X: Athletic Bilbao staat voor bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

1/2: UD Almeria staat voor bij rust en Athletic Bilbao wint de match uiteindelijk

X/2: De match staat gelijk bij rust en Athletic Bilbao wint de match uiteindelijk

2/2: Athletic Bilbao staat voor bij rust en wint de match uiteindelijk


Bijvoorbeeld: in de eerste helft staat Almeria voor met 1-0 maar uiteindelijk wint Athletic bilbao de match met 1-2 en u heeft gekozen voor de bettype HT/FT 1/2 , dan heeft u gewonnen.

HT-Next goal or Next goal 1st period


Voorspel welk team de volgende doelpunt zal maken in de 1ste helft. Kies uit:

1=thuis team (Home)

X== geen doelpunt

2=uit team


Voorbeeld: U kiest voor Home van ht-next goal bij een stand van 1:1. Indien PSG scoort wint u.

Double chance (1X-12-X2)


Doe 2 voorspelingen binnen 90 min.Kies uit de volgende 3 opties:

1X=thuis team wint of de wedstrijd eindigt gelijk.

12= thuis team wint of de uit team wint.

X2=de wedstrijd eindigt gelijk of uit team wint.


Voorbeeld: U kiest 1X. Als Shanghai de wedstrijd wint of gelijk speelt wint u.

Double chance HT (1X-12-X2) or Double chance 1st period


Doe 2 voorspelingen binnen 45 min. Indien 1 van de voorspellingen alleen correct is wint u nog steeds.Kies uit de volgende 3 opties:

1X=thuis team wint of de wedstrijd eindigt gelijk.

12=thuis team wint of de uit team wint.

X2=de wedstrijd eindigt gelijk of uit team wint.


Voorbeeld: U kiest 1X. Als Shanghai de wedstrijd wint of gelijk speelt binnen 45min, wint u.

Correct Score


Voorspel het juiste resultaat van de wedstrijd. Kies uit:

1-0; 2-0; 2-1; 3-0; 3-1; 3-2; 0-0; 1-1; 2-2; 3-3; 0-1; 0-2; 0-3; 1-2; 1-3; 2-3; Other


Voorbeeld: U kiest voor CS (0-0). Als de wedstrijd eindigt in 0-0, wint u.

Goals home team


Doe een voorspelling op hoeveel doelpunten er gescoord zullen worden door de thuisploeg binnen 90 minuten.De volgende opties zijn beschikbaar:

0 =er worden geen doelpunten gescoord door de thuisploeg

1 =er wordt 1 doelpunt gescoord door de thuisploeg

2 =er worden 2 doelpunten gescoord door de thuisploeg

3 + =er worden 3 of meer doelpunten gescoord door de thuisploeg


Voorbeeld: U bet dat de thuisploeg 0 doelpunten zal maken. Indien de einstand 0-1; 0-2; 0-3 etc is wint u.

Goals away team


Doe een voorspelling op hoeveel doelpunten er gescoord zullen worden door de uitploeg binnen 90 minuten.De volgende opties zijn beschikbaar:

0 = er worden geen doelpunten gescoord door de uitploeg

1 =er wordt 1 doelpunt gescoord door de uitploeg

2 =er worden 2 doelpunten gescoord door de uitploeg

3 + =er worden 3 of meer doelpunten gescoord door de uitploeg


Voorbeeld: U bet dat de uitploeg 3+ doelpunten zal maken. Indien de einstand 3-0; 4-2; 5-3 etc is wint u.

Both teams to score? (Goal/No Goal)


Voorspel of beiden ploegen gaan scoren binnen 90 min.De volgende opties zijn beschikbaar:

Yes =Beiden ploegen hebben tenminste 1 doelpunt gemaakt ( vb: 1-1 ; 1-2 ; 1-3 ; 2-3 etc...)

No =Geen van de ploegen of slechts 1 team heeft gescoord (vb: 0-1 ; 0-0 ; 3-0 etc .....)


Voorbeeld: U bet erop dat beide ploegen gaan scoren. Als de einstand is 1-1; 1-2; 1-3; 2-3 etc, wint u.

Both teams to score 1st half (Goal/No Goal)


Voorspel of beiden ploegen gaan scoren binnen 45 min.De volgende opties zijn beschikbaar:

Yes=Beiden ploegen hebben tenminste 1 doelpunt gemaakt ( vb: 1-1 ; 1-2 ; 1-3 ; 2-3 etc.)

No=Geen van de ploegen hebben gescoord of slechts 1 team heeft gescoord (vb: 0-1; 0-0; 3-0 etc.)


Voorbeeld: U bet erop dat beide ploegen gaan scoren. Als de einstand = 1-1; 1-2; 1-3; 2-3 etc., wint u

Home team to score in both halves


Voorspel of de home team in beide helften tenminste één doelpunt zal maken.De volgende opties zijn beschikbaar:

Yes= de home team maakt tenminste 1 doelpunt in beide helften.

No= de home team scoort niet in beide helften. .


Voorbeeld: U bet erop dat de home team in beide helften gaat scoren. Als de einstand = HT: 1-0 & FT 2-0, wint u.

Away team to score in both halves


Voorspel of de away team in beide helften tenminste één doelpunt zal maken.De volgende opties zijn beschikbaar:

Yes = de away team maakt tenminste 1 doelpunt in beide helften

No = de away team scoort niet in beide helften.


Voorbeeld: U bet erop dat de away team in beide helften gaat scoren. Als de einstand = HT: 0-1 & FT 0-2, wint u.

Home team to score 1st half


Voorspel of de home team in de 1ste helft tenminste één doelpunt zal maken.De volgende opties zijn beschikbaar:

Yes=de home team maakt tenminste 1 doelpunt in de 1ste helft

No= de home team scoort niet in de 1ste helft.


Voorbeeld: U bet erop dat de home team in de 1ste helft gaat scoren. Als de HT: 1-0, wint u.

Home team to score 2nd half


Voorspel of de home team in de 2e helft tenminste één doelpunt zal maken.De volgende opties zijn beschikbaar:

Yes = de home team maakt tenminste 1 doelpunt in de 2e helft.

No = de home team scoort niet in de 2e helft.


Voorbeeld: U bet erop dat de home team in de 2e helft gaat scoren. Als de einstand = HT: 0-0 & FT 2-0, wint u.

Away team to score 1st half


Voorspel of de away team in de 1ste helft tenminste één doelpunt zal maken.De volgende opties zijn beschikbaar :

Yes = de away team maakt tenminste 1 doelpunt in de 1ste helft.

No = de away team scoort niet in de 1ste helft.


Voorbeeld: U bet erop dat de away team in de 1ste helft gaat scoren. Als de HT: 0-1, wint u.

Away team to score 2nd half


Voorspel of de home team in de 2e helft tenminste één doelpunt zal maken.De volgende opties zijn beschikbaar:

Yes=de away team maakt tenminste 1 doelpunt in de 2e helft.

No= de away team scoort niet in de 2e helft.


Voorbeeld: U bet erop dat de away team in de 2e helft gaat scoren. Als de einstand = HT: 0-0 & FT 0-3, wint u

Odd / Even


Voorspel of de totaal aantal doelpunten een even of oneven getal is binnen 90 min.Kies uit:

Odd = Oneven ( vb: 1-2 ; 0-1 ; 4-1 etc..)

Even =Even (vb: 0-0 ; 3-1 ; 2-2 etc....)

*0 = even


Voorbeeld: U bet op Even. Als de einstand is 0-0; 3-1; 2-2 etc dan wint u.

Which team has the kickoff?


Welke team zal de aftrap doen?De volgende opties zijn beschikbaar::

Home = thuisploeg

Away = uitploeg


Voorbeeld: U bet dat Shanghai de aftrap zal doen. Indien Shanghai de aftrap doet wint u.

HT-(1st half 3 Way) or 1st period winner


Voorspel welk team de eerste helft(0-45 min) wint of gelijk speelt. Kies uit:

1-thuis team (Home)

X=gelijkspel (Draw)

2=uit team (Away)


Voorbeeld: U kiest voor thuis team. Als thuis team de eerste helft wint heeft u gewonnen.

2nd half – Tip or 2nd period winner


Voorspel welk team de 2e helft (46-90 Min) wint of gelijk speelt. Result van 1e helft telt niet mee.Kies uit:

1-thuis team (Home)

X=gelijkspel (Draw)

2=uit team (Away)


Voorbeeld: U kiest ervoor dat thuisploeg de 2e helft zal winnen. Indien PSG de 2e helft wint heeft u gewonnen.

2nd half – Total (Under / Over) or Under / Over 2nd period


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria in de tweede helft (46-90 Min).Kies uit:

Under/Over 0.5

Under/Over 1.5

Under/Over 2.5

Under/Over 3.5

Under/Over 4.5

Under/Over 5.5

Other


Voorbeeld: U kiest voor 2nd half - U/O (2.5) op Over. De eindtand is 2-1 d.w.z. 2 + 1 = 3. Dus u wint want 3 is over 2.5.

1st half – Total (under/Over) or Under /Over 1st period


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria in de eerste helft (0-45 Min). Kies uit:

Under/Over 0.5

Under/Over 1.5

Under/Over 2.5

Under/Over 3.5

Under/Over 4.5

Under/Over 5.5

Other


Voorbeeld: U kiest voor 1st half - U/O (1.5) op Over. De rusttand is 1-1 d.w.z. 1 + 1 = 2. Dus u wint want 2 is over 1.5

Exact number of goals or number of goals


Voorspel het exact aantal gescoorde doelpunten tijdens de reguliere speeltijd. Kies uit:

0 of No Goal = er worden geen doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord tijdens de reguliere speeltijd

2 = er worden 2 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

3 = er worden 3 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

4 = er worden 4 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

5 = er worden 5 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

6 = er worden 6 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

7 = er worden 7 doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd

8 + = er worden 8 of meer doelpunten gescoord tijdens de reguliere speeltijd


Voorbeeld:U kiest voor optie 2. Als er binnen de reguliere tijd 2 doelpunten gemaakt zullen worden heeft u gewonnen.

1st Half-Goals home team


Doe een voorspelling van hoeveel doelpunten er gescoord zal worden door de thuisploeg in de eerste helft(0-45 Min).De volgende opties zijn beschikbaar:

0 = er worden geen doelpunten gescoord door de thuisploeg

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord door de thuisploeg

2 = er worden 2 doelpunten gescoord door de thuisploeg

3 + = er worden 3 of meer doelpunten gescoord door de thuisploeg


Voorbeeld:U kiest voor optie 2. Als de home team in de eerste helft precies 2 doelpunten maakt heeft u gewonnen.

1st Half-Goals away team


Doe een voorspelling van hoeveel doelpunten er gescoord zullen worden door de thuisploeg in de eerste helft (0-45 Min).De volgende opties zijn beschikbaar

0 = er worden geen doelpunten gescoord door de uitploeg

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord door de uitploeg

2 = er worden 2 doelpunten gescoord door de uitploeg

3 + =er worden 3 of meer doelpunten gescoord door de uitploeg


Voorbeeld:U kiest voor optie 2. Als de away team in de eerste helft precies 2 doelpunten maakt heeft u gewonnen.

When will the next goal be scored?


Voorspel in welk tijdsinterval de volgende doelpunt zal vallen.De volgende opties zijn beschikbaar:

> -01-15 Min

-16-30 Min

-31-45 Min

-46-60 Min

-61-75 Min

-76-90 Min


Voorbeeld:U kiest voor 1-15 Min. Als er een doelpunt word gemaakt in de 11e minuut heeft u gewonnen. De doelpunt moet binnen de 1ste en 15de minuut gemaakt worden.

1st Half – Exact number of goals


Voorspel het exact aantal gescoorde doelpunten tijdens de 1ste helft(0-45 Min). Kies uit:

0 or No Goal = er worden geen doelpunten gescoord tijdens de 1ste helft

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord tijdens de 1ste helft

2 = er worden 2 doelpunten gescoord tijdens de 1ste helft

3+ = er worden 3 of meer doelpunten gescoord tijdens de 1ste helft


Voorbeeld:U kiest voor optie 2. Als er in de eerste helft 2 doelpunten gemaakt zullen worden heeft u gewonnen.

Matchbet + Totals (2.5)


Is een combinatie van Tip en Under/Over(2.5).Kies uit de volgende opties:

-Home & Under = Thuis wint en totaal aantal doelpunten is 2 of minder

-Home & Over = Thuis wint en totaal aantal doelpunten is 3 of meer

-Draw & Under = Gelijkspel en totaal aantal doelpunten is 2 of minder

-Draw & Over = Gelijkspel en totaal aantal doelpunten is 3 of meer

-Away & Under = = Uit wint en totaal aantal doelpunten is 2 of minder

-Away & Over =Uit wint en totaal aantal doelpunten is 3 of meer


Voorbeeld: Ukiest voor Away & Under(2.5). Als away team de wedstrijd wint met totaal aantal doelpunten van 2 of minder heeft u gewonnen.

2nd Half – Next goal


Voorspel welk team de volgende doelpunt zal maken in de 2de helft (46-90 Min). Kies uit:

1=thuis team (Home)

X=gelijkspel (Draw)

2=uit team (Away)


Voorbeeld: Het is 47ste minuut en de stand is 0-1. U kiest dan voor away team. Als away team scoort wint u

2nd Half – Exact number of goals


Voorspel het exact aantal gescoorde doelpunten tijdens de 2de helft (46-90 Min).Kies uit:

0 or No Goal = er worden geen doelpunten gescoord tijdens de 1ste helft

1 = er wordt 1 doelpunt gescoord tijdens de 2de helft

2 = er worden 2 doelpunten gescoord tijdens de 2de helft

3+ = er worden 3 of meer doelpunten gescoord tijdens de 2de helft


Voorbeeld:U kiest voor optie 3+. Als er in de tweede helft 3 of meer doelpunten gemaakt zullen worden heeft u gewonnen

Next goal


Voorspel welk team de volgende doelpunt zal maken bij de huidige score binnen 90 min. Kies uit:

1= thuis team (Home) (Home)

X=geen doelpunt (No Goal)

2=uit team (Away)


Voorbeeld:De stand is 2-0 in de 57ste minuut. U kiest voor away en er wordt in de blessure tijd nog gescoord door de away team. U heeft dan de bet gewonnen.

Last Team To Score


Voorspel welk team de laatste doelpunt zal maken in de match. Kies uit:

1= thuis team (Home)

No Goal = geen doelpunt

2=uit team (Away)


Voorbeeld:De stand is 2-0 in de 57ste minuut. U kiest voor away en er wordt in de blessure tijd nog gescoord door de away team. U heeft dan de bet gewonnen.

12 (2-Way)


Voorspel de Winnaar van de wedstrijd. Hier kan niet gekozen worden voor een gelijkspel.Daarom wordt deze bettypes meestal aangeboden voor sporttypes waarbij er altijd een winnaar moet zijn.

Team 1 = Thuis Team

Team 2 = Uit Team


Bijvoorbeeld: U kiest voor Djokovic, N. Als Djokovic de wedstrijd wint, heeft u gewonnen.

Correct Score


Voorspel de eindstand van de wedstrijd. Bij tennis voorspel je dan de set scores.Kies uit de volgende opties:

0-2, 1-2, 2-1 or 2-0.


Bijvoorbeeld: u kiest voor CS (2-0). Als Nadal de wedstrijd met 2-0 wint qua set score, dan heeft u gewonnen.

Game Winner


Hier wordt de winnaar van de volgende Game Point voorspeld. Acher de Game Winner staat een getal bijvoorbeeld (1.0) of (3.0). Dit geeft aan om welke game point het gaat, in dit geval de 1e en de 3e Game Point.U kunt kiezen tussen speler 1 en 2.


Bijvoorbeeld: De stand in de huidige game is 40-30 in het voordeel van Nishikori. U kiest voor Game Winner (1.0) – 1. Als Nishikori de volgende punt pakt, wint hij de Game Point en dan heeft u gewonnen.

Under/Over 1st Period


Hier wordt voorspeld of het aantal Game Points opgeteld in de eerste Period (set), minder of meer is dan de gegeven waarde die ernaast vermeld staat. U kunt kiezen tussen Under en Over. Dezelfde bettype wordt ook aangeboden voor de overige sets van de wedstrijd.


Bijvoorbeeld: De eerste set is 6-4 geeindigd. U heeft gekozen voor U/O 1st Period 9.5 – O. Het aantal Game Points in 6 + 4 =10.10 is Over 9.5, u heeft dus gewonnen.

1st Period Winner


Bij dit bettype wordt voorspeld wie de eerste Period (Set) van de wedstrijd zal winnen. Dit wordt ook aangeboden voor de overige sets van de wedstrijd. U kunt kiezen tussen Home (Speler 1) en Away (Speler 2).


Bijvoorbeeld: U heeft gekozen voor 1stprdWinH/A -1. Als Nadal de eerste Period (set) wint, heeft u gewonnen.

Under/Over – Home Team


Hier wordt voorspeld als het aantal Game Points voor Speler 1 opgeteld uit alle sets meer of minder is dan de waarde die ernaast vermeld staat. Dit bettype wordt ook aangeboden voor Speler 2 maar dan onder de naam Under/Over – Away Team. U kunt kiezen tussen Under en Over.


Bijvoorbeeld: De scores van de 2 sets tussen Nishikori en Djokovic zijn respectievelijk 6-3 en 6-4. Het aantal Game Points voor Nishikori (in dit geval Home Team) is dus 6 + 6 =12. U heeft gekozen voor U/Ohometeam 11.5 –O.12 is hoger dan 11.5, u heeft dus gewonnen.

Who wins game 3 of set 1?


Hier wordt voorspeld wie de 3e Game Point uit de 1e set zal winnen. Natuurlijk wordt deze bettype ook aangeboden voor de andere Game Points en andere Sets. U kunt kiezen tussen speler 1 en speler 2.


Bijvoorbeeld: De stand in de eerste set is 1-1. U kiest voor speler 2. De 3e set is nu aan de gang. Als Djokovic de volgende Game Point wint is de 3e set van hem, en heeft u gewonnen.

Player 1 to win a set


Hier wordt voorspeld of speler 1 een set zal winnen. Deze bettype wordt ook voor player 2 aangeboden.U kunt kiezen uit Yes en No.


Bijvoorbeeld: U kiest voor Yes. Het eindresultaat van de wedstijd is 1-2. Dat wil zeggen dat Speler 1 een set heeft gewonne, en heeft u dus gewonnen.

Total number of games in set 1


Hier wordt voorspeld als het aantal games die nodig zijn om de 1e set te bepalen meer of minder is dan een gegeven waarde. Dit wordt ook aangeboden voor de overige sets van de match. U kunt kiezen tussen Under en Over.


Bijvoorbeeld: De 1e set is beeindigd met een score van 6-1. In totaal zijn dat 7 games. U kiest voor TNGS1 6.5 –O.Hier voorspelde u dus dat het aantal games meer dan 6.5 zou zijn, dus u heeft gewonnen.

Which Player will win the set?


Er wordt voorspeld welke speler de set zal winnen. U kunt kiezen tussen Speler 1 en Speler 2.


Bijvoorbeeld: De 1e set is aan de gang. U kiest voor Speler 1. Bertens wint de eerste set, en u heeft dan gewonnen.

12 Including Overtime


Hier wordt voorspeld wie de winnaar wordt van de wedstrijd, verlenging wordt ook meegerekend.U kunt kiezen tussen Team 1 en Team 2.


Bijvoorbeeld: Hanshin Tigers – Yomiuri GiantsU kiest voor Team 1. De wedstrijd eindigt gelijk na reguliere speeltijd. De wedstrijd gaat verder in verlenging en Hanshin Tigres wint uiteindelijk na enkele extra innings. U heeft dan gewonnen.

TIP (3-Way)


Hier wordt het resultaat van de wedstrijd voorspeld. De voorspelling telt alleen voor de reguliere speeltijd.Bij dit bettype kunt u kiezen tussen Team 1 (1), gelijkspel (X) en Team 2 (2).


Bijvoorbeeld: Hanshin Tigers – Yomiuri Giants

U kiest voor een gelijkspel (X). De wedstrijd eindigt gelijk na reguliere speeltijd. De wedstrijd gaat verder in verlenging en Hanshin Tigres wint uiteindelijk na enkele extra innings De extra innings worden niet meegerekend in uw voorspelling. U heeft dus gewonnen.

Period Winner


Hier wordt voorspeld wie een bepaalde Period (inning) zal winnen. Baseball heeft 9 innings in reguliere speeltijd en dit bettype wordt aangeboden voor alle innings die gespeeld worden.U kunt kiezen uit Team 1 (1), gelijke stand (X) en Team 2 (2).


Bijvoorbeeld: Hanshin Tigers – Yomiuri Giants. De 2e inning is aan de gang en u kiest voor 2. Yomiuri Giants scoort meer punten dan Hanshin Tigers in de 2e inning. Dan heeft u gewonnen.

European Handicap


De zwakke team krijgt 1 of 2 doelpunten extra aan het einde van de reguliere speeltijd.Kies uit:

1 = Texas Rangers wint de wedstrijd met de 1 of 2 doelpunten (afhankelijk van de bettype) toegevoegd voor Boston Red Sox

X = de wedstrijd eindigt in een gelijk spel met de 1 of 2 doelpunten toegevoegd voor Boston Red Sox.

2 = Boston Red Sox wint de wedstrijd met 1 of 2 doelpunten toegevoegd op hun score.


Bijvoorbeeld: U kiest voor EH (0:2) en bet op Boston Red Sox. De eindstand is 2-1 voor Texan Rangers. Met de EH wordt uw stand dus 2-3 en u wint.

Under / Over Period


Hier wordt voorspeld als de score opgeteld van beide teams voor een bepaalde Period (innnig) meer of minder is dan een gegeven waarde. U kiest uit: Over en Under. Deze bettype wordt voor alle innings aangeboden met verschillende waarden.


Bijvoorbeeld: Texan Rangers – Boston Red Sox

U kiest voor Under/Over 1st Period 1.5 – O. De 1e inning eindigt 1-3. De totale score is 1+3=4. Dat is hoger dan 1.5 dus u wint.

Tip (3-Way)


Hier wordt het resultaat van de wedstrijd voorspeld. De voorspelling telt alleen voor de reguliere speeltijd.Bij dit bettype kunt u kiezen tussen Team 1 (1), gelijkspel (X) en Team 2 (2).


Bijvoorbeeld: Valladolid - Moron.U kiest voor een gelijkspel (X). De wedstrijd eindigt gelijk na reguliere speeltijd. De wedstrijd gaat verder in verlenging en Moron wint uiteindelijk na overtime. De overtime result wordt niet meegerekend in uw voorspelling. U heeft dus gewonnen.

12 Including Overtime


Hier wordt voorspeld wie de winnaar wordt van de wedstrijd, verlenging wordt ook meegerekend.U kunt kiezen tussen Team 1 en Team 2.


Bijvoorbeeld: Valladolid - Moron.U kiest voor Team 2. De wedstrijd eindigt gelijk na reguliere speeltijd. De wedstrijd gaat verder in verlenging en Moron wint uiteindelijk na overtime. U heeft dan gewonnen.

Under / Over-home Team


Hier wordt voorspeld als de score opgeteld voor de home team voor een bepaalde Period (total 4 periods) meer of minder is dan een gegeven waarde. U kiest uit: Over en Under. Deze bettype wordt voor alle perioden aangeboden met verschillende waarden.


Bijvoorbeeld: Valladolid - Moron.U kiest voor Under/Over 1st Period 21.5 Home team – O. De 1e period eindigt 22-6. De score voor home is 22. Dat is hoger dan 21.5 dus u wint.

Under / over-Away Team


Hier wordt voorspeld als de score opgeteld voor de home team voor een bepaalde Period (total 4 periods) meer of minder is dan een gegeven waarde. U kiest uit: Over en Under. Deze bettype wordt voor alle perioden aangeboden met verschillende waarden.


Bijvoorbeeld: Valladolid - Moron.U kiest voor Under/Over 2nd Period 21.5 Away team – O. De 2e period eindigt 10 -22 . De score voor home is 22. Dat is hoger dan 21.5 dus u wint.

Under / over period


Hier wordt voorspeld als de score opgeteld van beide teams voor een bepaalde Period (total 4 periods) meer of minder is dan een gegeven waarde. U kiest uit: Over en Under. Deze bettype wordt voor alle periods aangeboden met verschillende waarden.


Bijvoorbeeld: CB Valladolid - Moron.U kiest voor Under/Over 1st Period 29.5 – O. De 1e peiod eindigt 16-14. De totale score is 16+14=30. Dat is hoger dan 29.5 dus u wint.

Halftime / Fulltime


Voorspel de winnaar bij rust en fulltime tegelijkertijd.Bijvoorbeeld Valladolid - Moron.Kies uit:

1/1: Valladolid staat voor bij rust en wint de match uiteindelijk

X/1:De match staat gelijk bij rust en Valladolid wint de match uiteindelijk

2/1: Moron staat voor bij rust en Valladolid wint de match uiteindelijk

1/X:Valladolid staat voor bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

X/X: De match staat gelijk bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

2/X :Moron staat voor bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

1/2: Valladolid staat voor bij rust en Moron wint de match uiteindelijk

X/2: De match staat gelijk bij rust en Moron wint de match uiteindelijk

2/2: Moron staat voor bij rust en wint de match uiteindelijk


Bijvoorbeeld: in de eerste helft (total first +second period) staat Valladolid voor maar uiteindelijk wint Moron de match en u heeft gekozen voor de bettype HT/FT 1/2, dan heeft u gewonnen.

Period Winner (All Periods)


Hier wordt voorspeld wie een bepaalde Period zal winnen. Basketball heeft 4 perioden in reguliere speeltijd en dit bettype wordt aangeboden voor alle perioden die gespeeld worden.U kunt kiezen uit Team 1 (1), gelijke stand (X) en Team 2 (2).


Bijvoorbeeld: Valladolid - Moron.De 2e periode is aan de gang en u kiest voor 2. Moron scoort meer punten dan Valladolid in de 2e periode. Dan heeft u gewonnen.

Period Winner


Hier wordt voorspeld wie de winnaar zal zijn uit alle perioden opgeteld. Basketball heeft 4 perioden in reguliere speeltijd en dit bettype wordt aangeboden voor alle perioden die gespeeld worden.U kunt kiezen uit Team 1 (1), gelijke stand (X) en Team 2 (2)..


Bijvoorbeeld: Valladolid - MoronValladolid. heeft 3 perioden gewonnen en Moron er eentje. Heeft u gekozen voor Tip 1, dan wint u.

1 X 2 Half Time


Voorspel welk team de eerste helft, wint of gelijk speelt. Kies uit:

1 = thuis team (Home)

X = gelijkspel (Draw)

2 = uit team (Away)


Voorbeeld: U kiest voor thuis team. Als thuis team de eerste helft wint heeft u gewonnen.

Under / Over Half Time


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria in de eerste helft. Kies uit:

Under/about 14.5

Under/about 15.5

Under/about 16.5

Under/about 17.5 Other


Voorbeeld: U kiest voor 1st half - U/O (17.5) op Over. De rusttand is 16-8 d.w.z. 16 +8 = 24. Dus u wint want 24 is over 17.5

Under / Over Half Time Away Team


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria in de eerste helft voor de Away team. Kies uit:

Under/about 14.5

Under/about 15.5

Under/about 16.5

Under/about 17.5

Other


Voorbeeld: U kiest voor 1st half Away team- U/O (17.5) op Over. De rusttand is 9-18 d.w.z. het aantal punten voor Away is 18. Dus u wint want 18 is over 17.5.

Under / Over Half time Home Team


Voorspel of het aantal doelpunten meer of minder zal zijn dan gegeven criteria in de eerste helft voor de Home team. Kies uit:

Under/about 14.5

Under/about 15.5

Under/about 16.5

Under/about 17.5

Other


Voorbeeld: U kiest voor 1st half Home team- U/O (17.5) op Over. De rusttand is 18-9 d.w.z. het aantal punten voor Away is 18. Dus u wint want 18 is over 17.5.

Period Race to (all periods)


Voorspel welke team als eerst de aangegeven punten zal scoren in aangegeven period. Kies uit:

1 = home team scoort als eerst de aangegeven punten in aangeven period

2 = away team scoort als eerst de aangegeven punten in aangeven period

Neither = geen in de teams scoren de aangeven punten in aangegeven period


Voorbeeld: U kiest voor 1st Period Race To 20 voor Home. De 1st period score is 22-14 d.w.z. dat Home team de aangeven punten (20) in 1st period heeft gescoord. Dus u wint.

12 (2-Way)


Hier wordt voorspeld wie de winnaar wordt van de wedstrijd. Hier kan niet gekozen worden voor een gelijkspel.Daarom wordt deze bettypes meestal aangeboden voor sporttypes waarbij er altijd een winnaar moet zijn

Team 1 = Thuis Team

Team 2 =Uit Team


Bijvoorbeeld: Samsunspor – Galatasaray. Result: 3-1

U kiest voor Samsunspor. Als Samsunspor de wedstrijd wint, heeft u gewonnen

Correct Score


Voorspel de eindstand van de wedstrijd. Bij Volleybal voorspel je dan de set scores.Kies uit de volgende opties:

0-3, 1-3, 2-3, 3-0, 3-1, 3-2 or Any Other Score.


Bijvoorbeeld: Samsunspor – Galatasaray. Result: 3-1

Als u kiest voor CS (3-1), dan heeft u gewonnen.

Period Winner Home/Away


Hier wordt voorspeld wie de winnaar wordt van de verschillende Periods/sets in de wedstrijd. Hier kan niet gekozen worden voor een gelijkspel.

Team 1 = Thuis Team

Team 2 = Uit Team


Voorbeeld: De 1ste set is 25-18 geeindigd in het voordeel van Samsunspor.Als u kiest 1stprdWinH/A- 1, heeft u gewonnen.



Teams: 1st 2nd 3rd 4th
Samsunspor 25 25 10 25
Galatasaray 18 12 25 12

Odd / Even


Voorspel of de totaal aantal punten per sets een even of oneven getal is binnen de reguliere tijd.Kies uit:

Odd = Oneven (vb: 1, 3, 15, 77 51, etc…)

Even = Even (vb: 0, 2, 10, 40, 80 etc. ...)

* 0 = Even


Voorbeeld :


Als u kiest voor Even, dan heeft u gewonnen. De totaal aantal punten per sets is 25+18+25+12+10+25+25+12= 152 (even getal)


Teams: 1st 2nd 3rd 4th
Samsunspor 25 25 10 25
Galatasaray 18 12 25 12

Under Over (U/O) Total


Hier wordt voorspeld of de totaal aantal punten opgeteld van beide teams meer of minder is dan een gegeven waarde aan het eind van de wedstrijd. U kiest uit: Over en Under


Voorbeeld :


Totaal aantal punten per sets is 25+18+25+12+10+25+25+12= 152.Als u kiest voor Over 148.5, 149.5, 150.5 en 151,5 dan heeft u gewonnen..


Teams: 1st 2nd 3rd 4th
Samsunspor 25 25 10 25
Galatasaray 18 12 25 12

Under / Over Period


Hier wordt voorspeld of het totaal aantal punten opgeteld van beide teams voor een bepaalde period/set meer of minder is dan een gegeven waarde. U kiest uit: Over en Under. Deze bettype wordt voor alle periods/sets aangeboden met verschillende waarden.


Voorbeeld:


1st set totaal aantal punten is 25 + 18 = 43.Als u kiest voor Under/Over 1st Period - Over 39.5, 40.5, 41.5 en 42,5 dan heeft u gewonnen.


Teams: 1st 2nd 3rd 4th
Samsunspor 25 25 10 25
Galatasaray 18 12 25 12

Under / Over Home Team


Hier wordt voorspeld als het aantal Game Points voor de Home Team opgeteld uit alle sets meer of minder is dan de waarde die ernaast vermeld staat. Dit bettype wordt ook aangeboden voor de Away Team maar dan onder de naam Under/Over – Away Team.U kunt kiezen tussen Under en Over.


Bijvoorbeeld :


het aantal Game Points van de 4 sets voor Samsunspor zijn 25+25+10+25= 85.Als u kiest voor U/Ohometeam 86.5 –U dan heeft u gewonnen.


Teams: 1st 2nd 3rd 4th
Samsunspor 25 25 10 25
Galatasaray 18 12 25 12

TIP (3-Way)


Hier wordt het resultaat van de wedstrijd voorspeld. De voorspelling telt alleen voor de reguliere speeltijd.Bij dit bettype kunt u kiezen tussen Team 1 (1), gelijkspel (X) en Team 2 (2).


Bijvoorbeeld: Nantes – Montpellier. Result: 37-32.Als U kiest voor Team 1(Nantes) heeft u dus gewonnen.

Odd / Even


Voorspel als het totaal aantal punten per sets een even of oneven getal is binnen de reguliere speeltijd.Kies uit:

Odd = Oneven ( vb: 29, 33, 35, 37, 43, 57 etc..)

Even = Even (vb: 40, 42, 44, 48, 52, 54 etc....)

* 0 = even


Voorbeeld :


Als u kiest voor Oneven, dan heeft u gewonnen. Het totaal aantal punten per set is 19+18+14+18 = 69 (Oneven getal)


Teams: 1st 2nd
Nantes 19 18
Montpellier 18 14

Double Chance (1X – 12-X2)


Doe 2 voorspelingen binnen 90 min.Kies uit de volgende 3 opties:

1 X = thuis team wint of de wedstrijd eindigt gelijk.

12 = thuis team wint of de uit team wint.

X 2 = de wedstrijd eindigt gelijk of uit team wint.


Voorbeeld: U kiest 1X. Als Nantes de wedstrijd wint of gelijk speelt wint u.

Period Winner


Hier wordt voorspeld wie de winnaar wordt van de verschillende Periods/helften in de wedstrijd. Bij dit bettype kunt u kiezen tussen Team 1 (1), gelijkspel (X) en Team 2 (2).


Voorbeeld :


De winnaar van de 1e period is Nantes. Result: 19-18.De Winnaar van de 2e period is ook Nantes. Result: 18-14.Als U kiest voor 1stprdwin- 1 heeft u dus gewonnen.


Teams: 1st 2nd
Nantes 19 18
Montpellier 18 14

European Handicap


De zwakke team krijgt fictief punten extra aan het einde van de wedstrijd.Kies uit:

1 = Nantes wint de wedstrijd, zelfs met de extra punten toegevoegd voor Montpellier.

X = de wedstrijd eindigt in een gelijk spel zelfs met de extra punten toegevoegd voor Montpellier.

2 = Tanzania wint de wedstrijd de 1 of 2 extra doelpunten op elk score.


voorbeeld :


U kiest voor EH (0:6) en bet op Montpellier. De eindstand is 37-32. Met de EH wordt de stand dus 37-38 en u wint.


Teams: 1st 2nd result
Nantes 19 18 37
Montpellier 18 14 32

Highest Scoring Half


Hier wordt er voorspeld in welke van de 2 helften er meer punten gescoord worden.U kiest uit:

1st Half ((1e helft))

2nd half (2e helft)

All halves The Same (evenveel punten in beide helften)


Voorbeeld :


De Highest Scoring half is de 1e helft: 37 punten.Als u kiest voor HighScoringH- 1st half heeft u gewonnen.


Teams: 1st 2nd
Nantes 19 18
Montpellier 18 14
Total Points halfs: 37 32

Under /Over


Hier wordt voorspeld als het totaal aantal punten opgeteld van beide teams meer of minder is dan een gegeven waarde. U kiest uit: Over en Under.


Voorbeeld :


Bij het bettype U/O (69.5) koos u voor Under. Het totale aantal punten in deze wedstrijd is 19+18+14+18 = 69 punten.69 punten is minder dan 69.5, dus u heeft gewonnen.


Teams: 1st 2nd
Nantes 19 18
Montpellier 18 14

Under /Over 1st Period


Hier wordt er voorspeld als het totaal aantal punten opgeteld van beide teams meer of minder is dan een gegeven waarde in de 1e helft. U kiest uit: Over en Under.


Voorbeeld :


Bij het bettype U/O (33.5, 34.5, 35.5, 36.5) koos u voor Over. Het totale aantal punten in de 1e helft is 19+18 = 37 punten.37 punten is meer dan (33.5, 34.5, 35.5, 36.5) dus u heeft gewonnen.


Teams: 1st
Nantes 19
Montpellier 18

Halftime / Fulltime


Voorspel de winnaar bij rust en fulltime tegelijkertijd.Bijvoorbeeld Nantes- Montpellier.Kies uit:

1/1: Nantes staat voor bij rust en wint de wedstrijd uiteindelijk

X/1: De match staat gelijk bij rust en Nantes wint de wedstrijd uiteindelijk

2/1: Montpellier staat voor bij rust en Nantes wint de wedstrijd uiteindelijk

1/X: Nantes staat voor bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

X/X: De match staat gelijk bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

2/X : Montpellier staat voor bij rust en de match eindigt uiteindelijk in een gelijkspel

1/2: Nantes staat voor bij rust en Montpellier wint de match uiteindelijk

X/2:De match staat gelijk bij rust en Montpellier wint de match uiteindelijk

2/2: Montpellier staat voor bij rust en wint de match uiteindelijk


voorbeeld :


In de eerste helft staat Nantes voor met 19-18 en wint de match met 37-32. Heeft u gekozen voor de bettype HT/FT 1/1 , dan heeft u gewonnen.


Teams: 1st 2nd result
Nantes 19 18 37
Montpellier 18 14 32
  • Suribet time: 20-Nov-2013 10:40:10 ( GMT -03 )
  • Copyright © 2013 - 2017 SURIBET. All rights reserved.